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國內手機遊戲調查:無年齡消費限制 "挖坑"容易防範難

2016年11月07日 13:35:34  來源:華西都市報
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  《13歲孫兒3個月花光奶奶2萬多養老錢》後續

  老人兩萬餘元存款不翼而飛,排除了所有懷疑對象,最終剩下一個可能——錢是13歲的孫子洋洋(化名)花的。在幾番連哄帶騙下,洋洋終於承認了,錢全部花在手機遊戲上。由於洋洋還未成年,而且一家經濟困難,在媒體的協助下,成都某遊戲開發公司已退還8000余元消費款。還有14000多元,洋洋稱是在另外兩款網路遊戲上消費的(本報4日報道)。

  11月4日,華西都市報記者已與該網路遊戲開發公司取得聯繫,對方表示如果情況屬實,會按照既定程式給予妥善處理。然而,被“坑”的不只洋洋,由於“無門檻”,未成年人很容易被形形色色的手機網路遊戲“誘惑”。

  最新進展/

  孩子玩遊戲花了2萬多元已追回8000余元

  9月20日,歐慶元到銀行取錢,卻發現原本卡上兩萬四千多元,只剩下15元。知道銀行卡密碼的,除了自己和老伴兒,就只剩下13歲的孫子洋洋。

  起初,洋洋矢口否認,然而,在家人的軟硬兼施下,他終於承認。原來,歐慶元老兩口不識字,於是只能讓唯一在身邊的親人洋洋幫忙取過幾次錢,於是,洋洋記住了密碼。今年暑假,他迷上一款以卡通人物為主題的手機遊戲,當界面上跳出綁定銀行卡能夠得到禮物時,他想也沒想就把奶奶的銀行卡綁定了,之後,他常常為了升級而充值。

  銀行帳單顯示,今年6月到10月,除了每個月中旬的工資收入,其他的記錄都是支出,金額從幾元到幾百元不等,最多的一筆是900元。每一筆支出,都是通過某線上平臺支付的,總共兩萬四千多元。

  11月2日上午,在鄰居和媒體的幫助下,歐慶元老兩口來到這款遊戲所屬的運營公司,找到了該公司負責人並説明瞭情況。最終,該負責人決定將錢退換。然而,工作人員在查詢後發現,洋洋提供的賬號只消費了8190元。也就是説,還有一萬多元不知去向。

  幾經詢問,洋洋終於承認,自己還在玩另外兩款遊戲。11月3日,記者聯繫上這兩款遊戲的開發公司。該公司表示,出於保護未成年群體權益的角度考慮,對當事用戶提出的相關申訴退款要求,在其提供到充分證明的情況下,會按照既定流程予以妥善處理。

  記者體驗/

  手遊無“門檻”多位未成年人“下血本”

  除了洋洋,陷入遊戲並充值玩遊戲的孩子也不在少數。

  記者下載了洋洋玩的一款網路遊戲,只需QQ號就能登錄,並無任何“門檻”。購買“皮膚”也相當簡單,只要按照提示,通過微信或者支付寶支付就行。如果孩子知道家長銀行卡的支付密碼,直接就可以操作。

  對此,該公司表示,網路遊戲作為一種基於網際網路的娛樂方式,其運營和服務都是基於用戶註冊的賬號進行的,其相關消費和充值,都需要通過銀行的身份驗證並輸入正確的消費密碼。“作為遊戲運營商,我們無法核實遊戲賬號的現實使用者和銀行賬戶所有者的一致性,無法做到技術上的前置準確判定。只能提醒大家,在銀行卡和手機的密碼設置上注意保密。”

  業內專家/

  “挖坑”容易防範難國內遊戲暫無年齡限制

  愛玩、好奇心強是孩子的天性,面對形形色色的網遊、手遊,很多孩子很容易受誘惑,而輕鬆、簡單的支付方式,也讓孩子們更容易“跳坑”。

  對此,業內專家表示,現在的支付大部分都是快捷支付,就快捷支付來説,方便是最重要的,因此,“很難從這一方面進行限制。”另外,遊戲為了盈利,都是不會限制消費額度的。除了財産安全問題,一些遊戲充滿血腥、暴力,甚至帶有色情成分,並不適合未成年人玩。

  華西都市報記者 吳冰清

  延 伸 閱 讀

  網遊“門檻”的國外經驗

  日本:青少年玩網遊全程監控

  日本網遊採用以年齡段為基準的4種分級:全年齡對象、12歲以上對象、15歲以上對象以及18歲以上對象。日本青少年的遊戲過程會被監控,以防止其進行不當的評價和表達;而未成年人玩網遊、在網遊裏消費等行為,都需要獲得監護人同意。

  德國:標錯年齡分級可罰款50萬

  德國法律要求,網遊供應商必須在發行的産品中標注遊戲適合6歲以上、12歲以上、16歲以上、18歲以上玩家,或者適合所有玩家。如果“標錯”年齡許可,導致有害資訊流入青少年中間,則將面臨最高50萬歐元的罰款。

[責任編輯:葛新燕]

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