市值突破3000億美元的騰訊,吸金能力到底有多強?
5月17日,騰訊控股有限公司發佈2017年第一季度財報。截至3月31日的一季度,騰訊總收入為495.52億元人民幣(約合71.82億美元),比去年同期增長55%。騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,一季度錄得強勁業績,得益於智慧手機遊戲、支付相關服務、數字內容訂購、PC遊戲及社交廣告驅動整體收入增長。
騰訊吸金能力有多強?財報顯示,按非通用會計準則,一季度騰訊盈利為143.72億元,比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的32%降至29%。也就是説,騰訊每天可凈賺1.59億元。
據彭博社4月發佈的榜單,騰訊已成為全球第十大市值公司,並超越美國富國銀行,排名第九。這份榜單歷來被蘋果和谷歌Alphabet等美國企業牢牢佔據。
“五一”假期過後,騰訊邁上3000億美元市值大關,並且站穩腳跟。截至5月17日收盤,騰訊市值達到3162億美元。
社交網路可謂騰訊賺錢引擎。財報披露的最新數據顯示,微信和WeChat(微信國際版)的合併月活躍賬戶數達到9.38億,比去年同期增長23%。微信已經成為中國人甚至外國人不能離開的一款手機應用。微信5月16日發佈的一份用戶報告顯示,外國人玩起微信來比國人還“溜”,在華外國用戶使用微信支付比例高達64.4%,10個在華老外中有6個都已在享受無現金生活的便利。
來自微信朋友圈、微信公眾賬號等社交平臺和應用商店、瀏覽器的廣告收入,已經是騰訊新聞客戶端、騰訊視頻等媒體廣告收入的近兩倍。2017年一季度,騰訊社交廣告收入增長67%至43.79億元,網路廣告總體層面收入為68.88億元。
此外,微信支付等支付相關服務及雲服務,也已經成為騰訊收入來源的一個重要分支。計入這部分收入的“其他業務”收入佔比,較上一季度提升了4個百分點。“其他業務”的收入同比增長224%,至75.56億元。
騰訊于2017年第一季及2016年第一季按業務劃分的收入。
騰訊收入分為3個板塊:增值服務、網路廣告、其他業務。
遊戲這頭現金牛依然是騰訊的收入大頭。計入該部分收入的“增值服務”的收入同比增長41%至351.08億元,佔到騰訊當季收入總額的71%。其中,網路遊戲收入增長34%,至228.11億元,相當於每天貢獻2.48億元的收入。該項增長主要反映來自智慧手機遊戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶端遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)收入的增長。社交網路收入增長56%至122.97億元,該項增長主要反映數字內容服務(包括數字音樂、視頻及文學服務)及虛擬道具銷售收入的增長。
“鋻於手遊和支付業務的強勁勢頭,我們看好騰訊2017年的發展前景。”摩根士丹利分析師格雷斯(Grace Chen)在一份報告中寫道,預計“遊戲發展可能超過預期”。
日賺1億多的騰訊也在不停“買買買”。
一季度,騰訊投資了美國電動汽車、新能源公司特斯拉(Tesla),作出約10.41億美元 (約合72.07億元人民幣)的額外投資,持有特斯拉5%的股權。
此外,騰訊還投資了若干主要于美國及中國經營的上市及非上市企業的權益,合共約31.06億元。這些公司主要從事娛樂、 科技、O2O以及其他網際網路相關服務。
騰訊還以總額47.47億元對聯營公司可贖回工具作出投資,包括對本集團若干現有投資公司的額外投資。這些投資主要投資于主營網路社區服務、共用單車服務、網路遊戲業務及其他網際網路相關業務的公司。
[責任編輯:郭曉康]