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手遊新政下月實施 業內巨頭抱團取暖

2016年06月13日 10:25:00  來源:中國經濟網—《證券日報》
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  原標題:手遊新政下月實施 業內巨頭抱團取暖

  雖然關於遊戲等行業跨界定增被叫停的傳言並未對遊戲以及手遊行業造成實質性的影響,但隨著6月2日,國家新聞出版廣電總局下發《關於移動遊戲出版服務管理的通知》(下簡稱《通知》),無意提高了手遊發行的門檻,或將影響一批以手遊為主的公司。

  近年來,手遊市場快速爆發。但有機構統計,去年萬款左右的手遊作品中,擁有正版版權的不到10%。有業內人士認為,對手遊監管的收緊是趨勢,但一定程度上將肅清各種侵權、盜版的亂象。

  手遊新政促行業洗牌

  根據《通知》規定,新政將於2016年7月1日實施,未經國家新聞出版廣電總局批准的移動遊戲,不得上網出版運營。

  據悉,《通知》將移動遊戲將分為兩個大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閒益智國産移動遊戲;另一種是除上述以外的其他類型。按照《通知》要求,第一種類型手遊的審批將至少需要38個工作日,粗略計算,審批時間將至少需要2個月左右的時間。

  “相比之前的審批手續,此次新政最大的改變來自於審批前置。”有行業內人士對記者表示,“移動遊戲的生命週期短,一款遊戲研發出來都想第一時間搶上線。就算是大廠也不是所有遊戲都報備審批,更別提矇混過關的中小團隊”。

  根據《2015年中國遊戲産業報告》中數據顯示,2015年廣電總局批准出版遊戲約750款,其中客戶端遊戲佔11.2%,網頁遊戲佔32.8%,電視遊戲佔6.3%,移動遊戲佔49.7%。儘管移動遊戲通過審批佔比最大,但是另據公開資料顯示,2015年移動遊戲數量約為25000款以上,這意味著移動遊戲中只有不到2%的遊戲走了正常審批的程式。

  同時,《通知》還要求,若要運營第一種類型遊戲,遊戲公司需要提前20個工作日,填寫《出版國産移動遊戲作品申請表》,報送屬地省級出版行政主管部門審核。省級出版行政主管部門在5個工作日內給出審核結果,若符合要求則報送國家新聞出版廣電總局。廣電總局收到材料10個工作日內,作出是否批准的決定。省級出版行政主管部門接到廣電總局的通知後,在3個工作日內通知遊戲出版服務單位。

  如果是第二種類型的遊戲,遊戲公司需要按照《關於進一步規範出版境外著作權人授權網際網路遊戲作品和電子遊戲出版物申報材料的通知》和《關於啟動網路遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》去辦理和提交相應的申報材料。值得注意的是,《通知》中特別規定了手遊的續作需要重新審核。需要重新審核的,包括移動遊戲的升級作品,如以《新**》《**2》等命名的系列遊戲,以及新資料片,都被視為新作品,需要“依其所屬類別重新履行相應審批手續”。

  業內人士表示,續作需要重新審批的影響面比較大。比如過去幾年,巨人網路推出了一系列的“征途”遊戲。如今,按照《通知》最新規定,這些作品若此前沒經過審批將重走審批流程,未來再推系列遊戲也將納入審批監管範圍中。

  行業巨頭抱團合作

  “相對而言,手遊是個比較新的遊戲品類,所以起初的監管相對寬鬆。而端遊早已採用類似的審核方式,本次出臺的手遊政策,更像是在向端遊看齊。”有行業內分析師對《證券日報》記者表示。

  “移動遊戲審批受限,對於大廠總體是利好消息。等於從政策層面提高了手遊的準入門檻。以往端遊時代的大廠騰訊、網易、巨人網路、盛大等仍然在移動遊戲市場佔據先天優勢,小的遊戲公司會更多的依賴大公司。”有業內人士指出,“手遊格局已經進入集團軍作戰的時代,單靠石頭、長矛的打法和規模將只有死路一條。”巨人網路總裁紀學鋒曾預言,“90%的CP(內容提供商)活不過2015年”。

  而在手遊新政面前,行業巨頭的抱團合作也已經開始,且合作模式越來越成熟。

  在“UP2016騰訊互動娛樂年度發佈會”上,便有30多款移動遊戲新品推出,其中包括盛大的《熱血傳奇》、巨人《征途》、暢遊《天龍八部》、金山《劍俠情緣》以及完美《夢幻誅仙》,幾乎將2016年的重磅手遊一網打盡。

  在業內看來,昔日端遊大佬之所以最終都選擇與騰訊結盟,將重磅作品交給騰訊代理,還是看重其運營能力,渠道和發行是騰訊在移動遊戲市場最強勢的部分。其中盛大的《熱血傳奇》對市場影響比較大,而《傳奇》在騰訊手中也創下了單月6億元—7億元的收入。

[責任編輯:葛新燕]

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