原標題:四年後,AR能否成奧運標配
北京時間昨天清晨7點,2016里約奧運會在裏約熱內盧馬拉卡納體育場落下帷幕。代表著過去科技的古老膠片影片拉開了閉幕式的開場,而集合著增強現實 (AR) 技術、機器人等新興科技的“東京八分鐘”完成了收場,將奧運會進程移入下一個4年。
觀眾都很好奇:4年後,AR會不會成為奧運會的標配?
AR技術亮相裏約奧運會
技驚四座的“東京8分鐘”之所以走紅,不是因為那些日本經典動漫人物,而是宣傳片內滿滿的“黑科技”。場館內展開的日本國旗是由穿著和服的“機器人”操作完成的;展示2020年東京奧運會的33個競技大項時運用了AR技術;甚至現場的舞蹈都融入了高科技燈光元素,亦真亦幻……
縱觀本屆奧運會,“東京8分鐘”並非AR技術的第一次亮相。美國自行車運動員佩戴的眼鏡同樣是具備AR功能的“黑科技”。當運動員佩戴AR眼鏡訓練時,眼鏡上配備的微小平視螢幕,能夠“憑空浮現”各種數據,包括心率、速度、距離和節奏,這些數據能夠實時提醒運動員,他 (她) 的速度是否在計劃之中。
記者了解到,這款眼鏡名為Solos,出自可穿戴技術前沿的公司高平(Kopin)。Solos是一款騎行愛好者專用的智慧眼鏡,其中的“黑科技”主要是其4毫米的Vista(遠景)顯示屏,半透明的5英寸顯示屏不僅可以降低眩光,而且具備良好的可讀性。據報道,美國自行車隊已經使用它訓練了數月,他們認為其數據顯示和採集功能對訓練有很大幫助。
未來將呈現更多觀眾端應用
每一屆奧運會,都是展示高科技的舞臺。上一屆奧運會“小荷才露尖尖角”的科技,很可能在下一屆奧運會的廣泛應用。一個經典的案例是虛擬現實 (VR)技術:很少有人知道,早在2012年倫敦奧運會上,VR技術就已有過“原始模型”———當時數字媒體公司蓋蒂(Getty) 的攝影師就拍攝了很多360°全景照片,彼時VR技術才剛剛興起。
到了本屆奧運會,VR技術已然“遍地開花”,其産業鏈上下游企業爭相為觀眾和用戶提供360°奧運盛會體驗,讓用戶在VR中感受精彩的奧運賽事。美國全國廣播公司通過安裝在三星Gear頭盔上的NBC體育應用,為用戶提供包括開閉幕式、男子足球比賽、體操比賽以及田賽和徑賽等VR報道;英國廣播公司也在奧運會上用VR技術直播裏約奧運會的部分賽事,讓未能到場的體育迷通過VR直播觀看比賽……
4年之後,AR技術會不會像VR一樣走紅? 易觀國際分析師趙子明認為,AR行業目前存在幾個問題,集中在交互技術、內容匱乏、技術瓶頸以及標準不統一,“從目前的發展趨勢看來,硬體問題有望在4年內得到解決,但是手機作為目前的主流智慧設備,並不適合AR技術的呈現,內容缺乏導致的新硬體普及不暢或是最大的隱患。”
本屆奧運會上,AR技術更多地被用於運動員自身數據分析。趙子明認為,在未來的奧運會上,觀眾端的應用可能會被更多地呈現出來,比如在即時比賽數據、錄影回放、關鍵細節判罰等方面,有著個性化延展的應用空間,對於現場觀眾和賽場外看直播的觀眾來説,都是很吸引人的潛在市場。
中國企業可能一展身手
AR技術的未來奧運展現,中國企業有沒有一展身手的機遇呢?
記者了解到,中國在AR技術領域的産業鏈佈局已經較為完整。易觀智庫《中國增強現實産業專題研究報告》中曾畫過一張完整的“産業地圖”:在硬體領域,百度的Baidu Eye、聯想的Vuzix M100及New Glass等産品已經成熟度較高;在AR應用開發領域中,觸角科技、投石科技等企業嶄露頭角;在生態平臺的搭建上,則有塔普製造、亮風臺科技、央數文化等公司的出現。
趙子明認為,中國的AR技術很可能在下一屆奧運會的直播及轉播方面大顯身手。事實上,本屆奧運會上已經有企業開始做一些周邊探索。騰訊推出了“用AR傳QQ火炬”的小遊戲,將AR技術以“現實場景+虛擬火炬”方式深入淺出推送給用戶,加速其在中國的普及。
但業內人士也坦言,目前國內從事增強現實底層技術的企業屈指可數,現有的企業都只在垂直領域內有所專長,而在跟蹤定位、用戶交互、虛擬融合等核心技術上的自主研發都與國際水準差一截,“能否在核心領域一爭高下,還很難説”。
[責任編輯:葛新燕]