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內容技術兩大引擎拉動遊戲産業快速發展 上半年787億

2016年08月09日 13:58:34  來源:中國新聞出版廣電報
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  7月28日,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山來到上海新國際博覽中心,參觀第十四屆中國國際數位互動娛樂展覽會。

  在微軟公司展區,孫壽山詢問了微軟遊戲主機Xbox的有關情況。當聽到極具創意的中國本土獨立遊戲在今年的美國舊金山遊戲開發者大會上受到推薦時,他説,優質內容是無國界的,國內企業應把最優質的中國遊戲內容帶給全球玩家。孫壽山非常關注VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術在遊戲産業中的應用與研發。在新力互動娛樂、北京暴風魔鏡、藝電電腦軟體(EA)等企業展臺,孫壽山詳細了解遊戲開發、技術應用、用戶體驗等情況。他指出,遊戲産業是技術與內容高度融合的領域。隨著VR等技術不斷成熟、硬體設備相繼進入市場,VR遊戲將迎來發展的契機,同時也將促進遊戲內容進一步提升,創作出更具衝擊力和體驗性的內容産品。在愷英網路、空中網、完美世界、騰訊互動娛樂、盛大遊戲等展位,孫壽山駐足詢問。當聽到B2B商務洽談區有很多初創企業、中小微企業前來參展、洽談版貿時,他説,遊戲産業點燃了眾多年輕人創業、創新的熱情與激情,中國遊戲産業為中國創造就業崗位、推動經濟發展作出巨大貢獻。

  中國音像與數字出版協會遊戲工委聯合市場專業機構提供的數據顯示,“十二五”期末(2015年)我國遊戲市場實現年銷售收入1407億元,是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,年均增長高達34.2%。2015年,由我國自主研發的遊戲銷售收入達986.7億元,佔市場總額的70.1%。2016年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元,同比增長30.1%。

[責任編輯:葛新燕]

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