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VR演播師嘗鮮新興行業 成本與技術或掣肘VR推廣

2016年07月01日 09:17:00  來源:每經網-每日經濟新聞
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  “我感覺VR演播師有點像電影《驚天魔盜團》裏的大魔術師。”80後帥哥馬林一聊起他的新職業便有些自得。

  按照VR(虛擬現實)領域專家端木林的説法,VR是一種可創建和體驗虛擬世界的電腦系統。VR從概念的提出到技術的實現,經歷了半個多世紀。2016年被業內稱為VR元年,圍繞著“下一代計算平臺”,全球正掀起一場從未有過的VR狂歡。

  馬林也正在加入這場狂歡。他告訴《每日經濟新聞》記者:“VR技術已經逐漸融入我們的生活,和VR産業相關的職業也越來越多,我所從事的VR演播師就是圍繞VR技術所衍生出的職業之一。”

  打開教育娛樂領域應用空間

  今年以來,VR熱度一路飆升,從Facebook20億美元收購Oculus,到谷歌推出Daydream VR,各大網際網路巨頭紛紛佈局VR市場,試圖從中分得一杯羹。

  馬林是新三板掛牌企業、專業視頻公司前景雲的資深技術工程師,在公司的頭銜是VR演播師,其職責是負責向高端大客戶舉行跨國高清雙向視頻會議時提供直播服務,他所服務的對象包括亞投行、諾華制藥、輝瑞制藥這樣的國際醫藥巨頭。

  按照他的理解,VR演播師是VR應用整合、展示的關鍵崗位,演播師依託自己對VR環境及演示流程的熟悉,結合自身的表演功底與演繹才能,為觀眾呈現出人與環境融為一體、現實與虛擬深入結合的炫酷視覺效果,有一種超級魔術師的滿足感。

  “我每天的工作狀態是根據公司教育類客戶的需求,從眾多合作VR企業中提供的各種測試版本裏找到符合客戶需求的産品。”馬林説。

  他以正在測試的“恐龍馴獸員”的VR産品舉例。“要成為一個馴服恐龍的演播師,有點像海洋館裏的海豚訓練師,不同之處在於,我訓練的都是三維立體的電子恐龍,我們訓練的過程是與VR軟體商對視覺需求和産品設計進行打磨的過程,也是對演播整體效果進行持續優化的過程。”

  《每日經濟新聞》記者通過VR裝備看到,大螢幕裏各種萌態的恐龍正排隊等候馬林的“調教”。馬林面對大螢幕操作旁邊的感應器,當一頭霸王龍跑出來時,只見馬林舉起右手,霸王龍便乖乖地停在原地,萌萌地發呆;馬林再用胳膊畫了個圈,霸王龍甚至在地上撒起了嬌、打起了滾。

  談及VR演播師和時下最火熱的網路直播之間的對比,馬林有他自己的看法:“當前的網路直播更多是依靠個人的高顏值,以及各種噱頭吸引觀眾。而VR演播師則是通過VR技術與産品,以及演播師與VR的無縫交融,形成震撼性、強感知性且創意無限的應用效果。”

  前景雲董事長趙寧説,作為當前科技行業最大的“風口”,VR正在改變人類的生活方式。未來VR演播行業發展空間巨大,遠端教育、遠端醫療、客戶服務、大型直播、文化娛樂等都是VR演播的舞臺。“VR+遠端視頻直播”很可能給專業的網際網路視頻公司提供新的巨大商機。

  根據高盛一份報告顯示,到2020年,VR直播用戶數量有望達到2800萬人,行業的營收規模有望到7.5億美元。這份報告同時研判,VR直播可能應用的場景也會多種多樣,包括體育賽事、社交、秀場都有可能採用VR直播。

  “VR演播師可以帶給觀眾浸入式教育、體驗式設備維修服務、參與式行銷推廣等諸多應用場景。同時,由於VR的高吸引、高感知、高傳播、高創新特性,VR演播師有望成為下一代網路紅人。”馬林説到此,目光中充滿著期待。

  成本與技術或掣肘VR推廣

  6月27日召開的網易未來科技峰會專門針對VR舉辦了分論壇,七維科技CEO殷元江在論壇上提到,VR直播雖然市場前景很廣,但也存在著包括頻寬、硬體舒適度、視頻交互等多方面的問題,從而阻礙了行業的發展。

  多位業內人士向《每日經濟新聞》記者透露,VR的應用需要基於高清雲通信,該領域源於傳統音頻、視頻設備行業與網際網路通信行業的融合,屬於跨界子行業。

  “VR演播師除自身表演能力外,最重要的就是整個系統支援裝備了。”馬林説,VR演播師需要面對可能是巨量的網路觀眾,因此高清順暢的視頻信號是第一位的。“説白了,不但要給客戶相當於在家直接看高清電視的效果,更要有身臨其境的畫面感。”

  馬林之所以能嘗鮮VR演播師這個新興職業,很大程度上也是依託所在公司的技術支援能力。據他介紹,前景雲通信是目前國內高清視頻行業唯一的同時具備國內多方通信運營商資質、軟硬體設計生産和解決方案整合三位一體的高科技服務商。也正因為如此該公司才被亞投行等高端客戶選為跨國高清視頻直播及會議的服務商。

  最近,美國加州發明家沃斯成功開發出VR無人機FlyBi。FlyBi採用特製的VR眼鏡,能夠將無人機拍到的畫面實時展示在使用者眼前。

  趙寧解釋説:“如果這種無人機配備上專業的遠端視頻直播設備,那麼我們就能擁有像鳥一樣的視野,去看我們想看的各種風景。未來的VR普及需要高品質的視頻服務提供商,需集IDC(網際網路數據中心)、ISP(網際網路服務提供商)等多重身份于一身,憑藉智慧路由技術、智慧解析技術,以及高品質的雲視訊交換技術,確保快速、可靠的VR數據傳輸與視頻數據交換。”

  但目前來看,想擊退技術和設備普及這個攔路虎,要做的還有很多。遊戲開發商雅達利聯合創始人諾蘭·布希內爾在談到VR時表示:“如果設備讓消費者感到不舒服,那麼也就不會太有趣。包括螢幕的解析度、延時問題、無線傳輸大量數據的能力等,只要一個方面出了問題,就有可能讓消費者在VR體驗過程中出現不適。”

  趙寧坦言:“不僅僅是VR直播,任何與VR相關的領域門檻都不會低。我們除了設法降低採購成本以外,也在考慮如何降低用戶的體驗成本。只有在提供給客戶的設備簡單便捷、相容性強並且隨時隨地都能使用的情況下,才能提高客戶黏性。因此,自身設備的可靠以及客戶設備便捷、成本低廉都是我們當前所要解決的主要問題。”

  馬林也直言,自己的新職業未來能走到哪一步,核心在於技術。“VR演播行業雖然發展空間巨大,但對遠端高清傳輸的要求很高,市場上與VR技術相關的設備品質良莠不齊,客觀上會對演播效果産生較大的影響。”

[責任編輯:李帥]

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