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遊戲是一把雙刃劍 重在“自身”

2017年07月05日 13:38:00  來源:台灣網
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  7月3日電(常濤)今日傍晚,《王者榮耀》製作人李旻通過騰訊遊戲官方微信平臺等發佈公開信,稱在一年多以前還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮,如今這款遊戲火了,因為有人沉迷,就都來怪遊戲,他覺的有些委屈。(中國新聞網)

  去年“網際網路+”時代這一話題,一直是大家關注的熱點。最後得出的結論,任何事物的發展都是一把雙刃劍。這跟事物的本身沒有關係,事物帶來的利與弊主要取決於自身。堅強意志力的人不會沉迷于遊戲中,反而會利用遊戲提升自己的思維方式,加強自己的團結精神,開發自己的智力......那些意志力不強深陷遊戲中的人,不應怪遊戲應從自身找原因。

  對遊戲不能自拔者是一種負面枷鎖,而運用自如者是一種宣泄工具。現在網路已覆蓋我們生活的每一個角落,各種遊戲自然也伴隨而來。毫不客氣的講,《王者榮耀》這款遊戲設計很完美,適合三歲以上的所有人。不管你是單打還是團打它都能滿足你的需求,自然會對不同年齡段自控不強的人帶來負面影響。比如有很多學生因它學習成績一度下滑,有很多大學生因它荒廢學業,有很多工作人員上班因它被炒魷魚等。它也具有有益的一面,是在控制好時間和深度的前提下。遊戲是他們的宣泄對象,能使人暫時忘記自己的煩惱,能緩解精神的疲勞等。

  遊戲對於大家來講,自身認知和教育宣傳也很重要。隋朝開創了科舉考試製度,演變成現在的高考。每年都有很多人因高考落榜鬱鬱寡歡一蹶不振,但也有很多人通過或借助高考的機會發展了自己,改變了自我。同理可知,《王者榮耀》這個遊戲你是怎麼看待的,是進入遊戲後瘋狂到無法自拔,還是淩駕於遊戲之上只有自己知道。如何控制好遊戲帶來的利與弊,用中國傳統白話講“打鐵還需自身硬”全靠自己權衡。家長是孩子的第一啟蒙老師,孩子對遊戲認知跟家長的教育和正確的引導是分不開的。其他人對遊戲掌握的好與壞跟社會大力宣教育有著間接的關係。

  我們經常用“玩物喪志”來形容一些人對一定事物的迷戀程度,筆者認為沉迷于任何遊戲中的人都如此。如何才能避免,就要看自身意志力是否能戰勝事物帶給我們的誘惑力。堅強意志力的人應具備:對待遊戲採取不躲避不上癮;正確判斷遊戲強度的利與弊;做到以工作學習為主導,打遊戲為娛樂的思想認知;不沉迷于虛擬空間;每天玩遊戲不超過一小時等才能吸取遊戲之精華拋棄其糟粕。

  我們不應怪遊戲本身,只能怪自身意志力沒有戰勝遊戲的誘惑力,沒有控制好自己的慾望。如果自己沒有能力駕馭它,你就會被它所驅使。假如自身的意志力不能夠控制自己的慾望,我建議你暫時遠離遊戲。遊戲是一把雙刃劍,如何用好它取決自己主觀的心而不在客觀的事。雖説不能通過它提升自我,但是也不能讓它傷到自己。(台灣網網友:岳南南)

  (本文為網友來稿,不代表台灣網觀點)

[責任編輯:王鑫]

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