創新、創業要分家,手遊新規點的火?

2016年07月13日 09:34:31    來源:DoNews    

  原標題;創新、創業要分家,手遊新規點的火?

  《鍛冶屋英雄譚》自上線以來已經三次獲得蘋果推薦了,萬眾矚目之下,背後的團隊被推向臺前——獨立開發者拼命玩三郎帶領的五人小團隊。這可並非出自騰訊、網易這樣的“豪門”。

  這種現象在手遊圈並不稀奇。在過去的幾年裏,這些創業新貴們也取得了一些令人驕傲的戰績。

  但是,這種幸運以後估計很難複製了。

  7月1日起開始實施的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,讓創業者的熱情如遇冰霜。部分創業者有苦説不出:”説好的大眾創業呢?”

  手遊創業 曾經百花齊放

  投資者向來對手遊行業青睞有加——週期短,收益快,投入少,利潤多,吸睛又吸“金”。

  另外,政策的寬鬆也為創業者提供了助力。2014年廣電總局甚至提出對部分移動遊戲採用簡易審批程式內容、審查時間壓縮、提高效率的審批要求,吸引了大量手遊創業者涌入到行業中。

  與此同時,隨著中國的智慧移動終端行業爆發,手遊玩家數量持續增長,手遊行業的未來被一致看好。

  高供應、高需求,兩股助力催生手遊行業創新形勢火熱,創業者前赴後繼,創業熱情高漲。

  然而新規出臺後,恐怕這種格局就要發生逆轉了。

  新規之下 創業驟然遇冷

  新規的出臺,對於手遊的規範化上線運營有了具體的規定。在遊戲上線運營之前,必須通過廣電總局的審批。獲得審批的前提條件就是從業者必須具備網路文化經營許可證、ICP證、軟體著作權、遊戲版號這四大證件齊全的資質,然而近幾年進軍手遊行業的很多企業,都不具備這樣的資質,甚至很多知名的遊戲廠商都未必具備齊全的資質,就更別提一些中小規模的創業團隊了。資質或將成為行業的新準入門檻,資質剝奪成為一些“四無”企業、獨立開發者、小團體的噩夢。

  

  很多已經上線的知名遊戲沒有獲得審批號

  這樣一來,競爭白熱化的手遊競技場可能只會上演大廠商的獨角戲,小規模創業者連上臺的資格都沒有。

  沒有資質的創業者原本還留有一線生機,可以通過仲介解決資質和審批時間過長的問題,然而廣電總局在最新發佈的“版號問答”中明確提出,“總局不允許不具備資質的單位申報遊戲作品出版審批,也從未授權或指定任何組織或個人開展所謂‘代辦版號’的仲介服務。社會中所謂打著‘代辦版號’的旗號借機斂財甚至詐騙的‘仲介’組織和個人,廣電總局方面持明確反對態度。如果出版服務單位參與其中,社會各界可向廣電總局進行舉報;如涉嫌犯罪,還可向所在地公安機關報案。”

  這樣一來,指望走此捷徑的創業者的希望就這樣泡了湯。低創業門檻帶來的創業便利在新規面前已不復存在。

  即使沒有資質的問題,在移動網際網路行業,時間就是金錢,長達數月的等待時間對於並不能有錢任性的創業公司或者團隊壓力不小,經歷漫長的等待之後也不一定能審批成功,這樣的現實擺在創業公司面前,無疑進退維谷。

  “圍城”內的創業者遭遇重創,”圍城”外的創業者隔岸觀火,收緊的創業環境同樣會令正在觀望的創業者望而卻步。

  低迷之中 創新力量逆襲?

  在政府“大眾創業,萬眾創新”的口號響應下,一直以來創業和創新就像一對孿生兄弟一樣,共同進退。然而手遊新規之下,兄弟倆也不得不分家了。

  行業內創業者損傷慘重,圈外本打算創業的也不得不偃旗息鼓。而創業的低迷,創新並沒有完全感應到。

  區別於創業低迷的境遇,創新熱情雖然也受到了一定程度的扼殺,譬如短期內很多創業團隊的知難而退,必然導致萬眾參與的創業量變影響到創新的質變,但從長遠角度看,遠沒有創業受到的打擊大,甚至有可能相反,行業將借機激發創新的新能量。

  有別於其他行業,過去手遊業大量的創業者的涌入並不一定帶來的是創新環境的優化。行業內山寨企業橫行,創新乏力,各種跟風以審醜為格調的公司比比皆是,反而侵犯了創新企業的權益,以暴利為目的的企業並不少見,這種繁榮的創業勢頭往往並沒有對創新帶來裨益,相反,嚴峻的競爭形勢下,部分力圖創新的公司為搶佔速度,對於創新所需要的時間和財力投入不得不束手束腳。

  新規出臺,大量山寨、換皮公司將被淘汰,創新環境更加規範化,阻擋了一些投機取巧的投資者,樹立了新的行業規範,創新的大環境反而受到了保護。像殼木軟體歷時兩年研製的精品手遊《刀塔帝國》、遊族網路潛心研發的少年系列遊戲之一《少年西遊記》等此類靜心創新之作以後才能越來越多。

  

  殼木軟體歷時兩年所出精品手遊《刀塔帝國》

  

  遊族網路精心打造少年系列遊戲之一《少年西遊記》

  元氣大傷的中小企業以及直接被拒之門外的獨立開發者和小規模團隊將何去何從?這引發了對行業發展新的思考。為避免在新規下被血洗,唯一齣路就是提高自己的競爭力,力圖創新,從發展的小衚同中走出來。

  創業者們在申請報批上已經不能和大廠商站在同一起跑線上,只能另辟蹊徑,從産品自身的創新吸引力上做文章,擴寬發展的領域,部分手遊創業者已經將目光投向新興的VR領域。

  對於理性的創業者和忠誠的遊戲愛好者,創新激情並不會完全被打壓,他們可以通過與大公司聯盟的形式,將天馬行空的想法實現,共同將精品展示給玩家,像騰訊、網易、遊族等大廠將成為不具備資質的中小廠商、獨立開發者以及小規模創業團隊的依靠。絕處逢生才能煥發新能量。

  同時,大廠商也並不能高枕無憂,來自於中小廠商、獨立開發者等的轉型變動更加靈活,大廠商也壓力不小,如此或許可能帶來創新的良性迴圈。

  這樣一來,創新創業就不能同甘苦,共進退了,創業受打擊,創新更受推崇,創新、創業要分家,這或許並不一定是壞事。

編輯:黃鳳來

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