VR未來將這樣變革你的生活各個方面

2016-02-03 10:23:00    來源:獵雲網    

  文/竹子

  虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR技術,通過提供關於視覺、聽覺和觸覺等感官的模擬,讓人們對虛擬的三度空間有身臨其境之感。

  很多人一提到VR,第一反應就是遊戲。確實,現在遊戲巨頭們都紛紛重金加入了VR陣營。此外,由於三星Gear VR和Oculus Rift等設備的推出,VR遊戲明顯多了起來。調查顯示,今年VR遊戲的開發人員比例已經達到了16%,遠高於去年的7%。另外還有15%的開發人員表示他們的下一部作品將會基於VR技術進行開發。

  據科技顧問公司Digi-Capital的分析顯示,預計到2020年,增強現實或虛擬現實市值將會突破1500億美元,而單單遊戲虛擬現實這一塊,市場價值就可能有300億美元之多。

  從14年4月,Facebook用20億美元高價收購Oculus開始,虛擬現實的熱度就被引爆。到現在,不論是BAT,還是小米360、視頻網站(如愛奇藝、樂視)等你能想到的行業巨頭都在VR上下游佈局,大量的創業團隊更是涌入了VR行業。

  即便如此,有的人還是覺得虛擬現實離自己很遙遠,似乎對自己的生活不會有太大影響。其實不然。VR作為新興産業之一,除了最熱門的遊戲領域,還有很大的發展潛力可挖,更是能影響我們生活的方方面面。

  1.醫療保健

  醫療保健也算是虛擬現實技術的主要應用領域。研究機構RnR Market Research近日發佈了一份虛擬現實醫療服務市場研究報告,報告指出:2014到2019年間,全球VR醫療服務市場的複合增長率將達到19.37%。

  如今,隨著可視化倣真技術和壓力反饋技術的深入結合,很多企業都推出了讓臨床醫生在練習外科手術時可以享有視覺及觸覺上的雙重體驗的産品,讓你能夠身臨其境地參與外科手術的全過程。

  MindMaze技術能夠測定信號從發生到進入大腦內的時間,並將大腦信號提取出來。它可以被用作一种醫療康復工具。一些失去了身體某一部分的人,比如手臂,往往需要忍受劇烈的幻痛。由於視覺進入大腦的時間要慢于視覺,因此MindMaze可以在患者感受到疼痛時就展出出一隻虛擬的手臂,減輕幻痛的壓力。這要求信號追蹤延時能夠控制在20毫秒以內,甚至更少。

  除此以外,中風和腦損傷的病人也可以使用MindMaze創造的沉浸式虛擬現實療法恢復運動和認知能力。MindMaze裏的虛擬練習和實時反饋讓恢復過程好像是玩遊戲,有助於鼓勵患者每天練習活動。

  Next Galaxy與一家兒童醫院合作,共同開發了一款針對醫學指導的虛擬現實軟體,幫助醫療工作者更好地掌握各種急救技術。通過使受訓人員沉浸在一個虛擬現實環境中,工作人員可以為新員工合成一些更逼真和難忘的體驗。而且,培訓也會更具成本效益。

  2.教育

  虛擬現實內容和訪問在全球的分佈格局無疑會影響教育的轉型。虛擬現實學習的早期應用領域主要集中在硬科學領域,硬科學包括生物學、解剖學、地質和天文,通過與三維物體、動物環境的交互方式,顯著提升課程的專注度並增加了學習機會。

  zSpace為教育機構提供了一站式的虛擬現實解決方案,通過高速頭部追蹤,讓學生和3D物體之間能夠進行順暢的互動。它還有世上唯一的虛擬現實操作筆,可以讓學生操作進行學習。2015年9月23日,zSpace攜手上海匯納科技面向中國教育、醫療、倣真、設計與培訓等領域,在北京正式推出全球首個一體式桌面應用虛擬現實解決方案zSpace300。

  Immersive VR Education推出了基於阿波羅11號登月的應用程式,並將其放到Kickstarter上眾籌,程式使用了1969年NASA月球探索的存檔畫面和聲音。Immersive VR Education表示,“我們已經開發了一個鼓舞人心的旅程,希望能吸引學生,讓他們更好地了解在1969年的事情。我們的目標是讓孩子們不只了解這段歷史,更能夠體驗歷史。”

  為了支援青少年探險計劃,谷歌面向Android平臺推出了虛擬現實探險應用。這款應用主要針對教育市場,可以借助谷歌Cardboard體驗。此前,谷歌曾研發了針對學生和教師們的教育應用和Chromebook。谷歌希望能通過Cardboard 低廉的價格吸引大量的學生用戶,以提升該平臺的佔有率。

  3.健身娛樂

  Winderun可以讓室內騎車鍛鍊更加愉快,你人在室內,卻能享受室外的騎車風景體驗。除了看,用戶還能和環境産生交互:Widerun能監測你車輪的速度和轉向,並相應地體現出來。比如你左轉,畫面中的你也會左轉;你加速,運動場景也會加速。

  不過別忘了,你需要有一輛真的單車。

  線上購物已經成為人們生活的一部分了,但Trillenium想做的是虛擬現實購物,這樣用戶在瀏覽虛擬商店時,可以從不同的角度細緻觀察産品,甚至和朋友一起購物。全新的虛擬購物技術將為電子商務行業注入新的活力。

  Trillenium已經和歐洲大型網路零售商ASOS達成了合作,ASOS網站的品牌商品可以支付一定的費用,讓自己的産品在Trillenium開發的虛擬商店中展示。

  VR直播

  目前VR直播十分火紅。此前,使用三星Gear VR配合相關App就能觀看NBA球賽直播,其高清畫面和流暢度使得畫面與現場相差無幾,逼真程度堪比現場觀看。

  還有人用VR直播演唱會。影視虛擬現實公司Jaunt發佈了一段披頭士樂隊PaulMcCartney的音樂會視頻。擁有GoogleCardboard再配上一款相容的Android設備就能通過360度3D視角觀看演唱會,就像他們真的在那裏一樣擁有身臨其境之感。虛擬現實公司Otoy也和美國冰球聯盟進行合作,讓觀眾可以享受全視角的冰球比賽,並允許用戶在虛擬世界中隨意觀看和走動。

  4.房産家居

  有了虛擬現實,可以實現全景看房,近距離看遍房子的每個死角,讓開發商沒法偷工減料。此外你還可以體驗房子的室內設計效果,查看房子的採光狀況等。

  佰家VR展示系統可放置高精度倣真模型,即時生成光線陰影跟蹤和産品的空間擺設效果,即擺即看效果,不需要渲染等待。另外,佰家還提供了大小縮放、旋轉調整等操作,可360度全方位觀看,並提供了存儲、多角度展示、截圖、産品觀注度數據統計、産品收藏、下單連結等功能。

  5.軍事

  虛擬戰場2和Unity 3D等遊戲的非商業性版本就被用於製備部隊作戰。英國政府提出將把虛擬現實頭盔運用於醫務人員的戰爭培訓。其他軍事用途主要是模擬訓練,比如如何應對簡易爆炸裝置。遊戲一樣的模擬允許團隊真槍實彈上戰場之前,在虛擬現實環境中練習合作,這樣的方式更抓學員注意力,效果更加持久。

  裝甲兵可以借助虛擬現實地面交通工具模擬系統模擬場景及工具,如:坦克,裝甲車、偵察車、步兵運載車輛等。VR技術可以精確地重現交通工具在惡劣天氣或者複雜路況下真切操作感受。

  6.穿戴設備

  英國特斯拉工作室(Tesla Studios)的工作人員研發出的這款服裝Teslasuit,通過觸覺反饋,讓你感受更真實的VR世界。它用電信號刺激用戶的肌肉,以此回應從虛擬世界中傳遞來的行為或者刺激。當用戶穿上Teslasuit後,便可以通過EMS向用戶的神經系統傳遞反饋。

  這款服裝的最新原型可以在皮膚上模擬觸摸和按壓的感覺。如果虛擬世界中有人戳了你一下,那麼身體上相應部分就會産生對應感覺。

  7.旅遊

  有了虛擬現實,在家便可遊天下。

  美國史密森尼博物館,法國羅浮宮和英國倫敦的維多利亞和阿爾伯特博物館都有虛擬現實版的遊覽,可以長期為那些因為經濟,地理或政治原因而不能親身到現場的公眾提供身臨其境的體驗。

  另外還有一個名叫MuseumofStolenArt虛擬現實博物館,利用虛擬現實技術,讓人們可以看到很多已經失竊的藝術品圖片。

  Nibiru遊戲平臺在推廣VR遊戲的同時,也初步規劃了將VR設備推廣到旅遊市場。據Nibiru遊戲聯合創始人賈濤透露,未來會和旅遊企業在VR內容上進行合作。利用虛擬現實技術能打破時間、空間限制的優勢,使其更加貼合消費市場的需求。

  8.社交

  最基本的社交網路可以讓身處兩地的人通過高度逼真的虛擬化身交流,就好像是在面對面交流一樣。他們可以用眼神交流,也可以操控虛擬雙方都可以看見的虛擬化身。

  現在很多創企都在為社交虛擬網路的正式面世而努力。Linden的項目Sansar旨在為客戶提供虛擬體驗和建造虛擬世界的工具。Sansar能為人們的虛擬創造提供足夠的空間,這些都會以3D的形式呈現,並以高速幀頻運轉。一家法國的公司Beloola現在正在建造類似的專為社交網路設計的虛擬世界。

  9.航空

  在美國航空航太局噴氣推進實驗室,研究人員把Oculus Rift和Kinect 2的運動捕捉設備和Xbox One遊戲主機連接起來,練習控制機械臂。NASA稱,這套設備有一天可以被用來控制火星車或者其他幾百萬英里以外的設備。另外,通過在這套設備裏添加Virtuix Omni跑步機,研究者還可以模擬在火星表面行走,為未來人類登陸火星做準備。

  現在VR依然有很多亟待解決的問題,比如電腦手機硬體支援跟不上、接入平臺不統一、普及程度也較低,目前還沒有一款真正現象級的虛擬現實設備獲得商業化成功。但我們仍然有理由期待,未來生活會因為VR而變得更加精彩。

編輯:陳文韜

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