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電競産業要“出圈兒” 光是求賢若渴還不夠

2019-07-09 10:36:00
來源:科技日報
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  電競産業要“出圈兒” 光是求賢若渴還不夠

  從被認為是“洪水猛獸”到被批准為“體育競賽項目”,電子競技正獲得社會的廣泛認可,隨之而來的是電子競技産業的快速發展。

  近日,在2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會上,海南省對外發佈了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播等6個方面推動制定相應政策,以支援海南電競産業發展。

  這是繼日前上海發佈打造“世界電競之都”的20條意見後,又一個聚焦電競産業發展的省份。而此前,西安、廣州、重慶等地均先後出臺了電競産業政策,加入了佈局電競産業的競爭。

  電競産業發展的黃金時代真的來臨了嗎?

  從單點合作到系統佈局 多省份出臺政策加速電競産業發展

  2018年4月發佈的《中共中央 國務院關於支援海南全面深化改革開放的指導意見》明確提出,海南要大力發展動漫遊戲、網路文化、數字內容等新興文化消費,這為海南省電競産業發展帶來難得的戰略機遇。

  海南電競産業,正迎來發展新浪潮。

  在2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會上,海南省宣佈加快建設海南國際電競港,並首次發佈海南專項支援電競産業發展的6條政策,即“海六條”。

  “海六條”在資金補貼、人才培養、稅收減免、賽事傳播、賽事落地等方面均有體現。在資金支援方面,海南生態軟體園計劃設立10億元電競産業專項基金,支援電競企業發展,如為大型賽事落地提供高達1000萬元的專項補貼;在人才方面,推出海南電競人才“千人計劃”,為優秀電競運動員和行業精英人士提供落戶、推薦免試入學高等職業教育等;在稅收方面,將逐步探索中國特色自由貿易港背景下的零關稅、低稅率和簡稅制方案,根據企業貢獻給予大力度獎勵等。

  “海南將持續與以騰訊電競為代表的電競企業攜手同行,一起探索電競産業新生態、新標準、新方向,著力建設和發展‘國際電競港’,把電競産業打造成為助推海南自貿區(港)建設的重要新引擎。”海南省副省長苻彩香表示。

  全國電子競技運動協會聯盟主席李欽旭認為,海南應充分發揮自貿區(港)的政策優勢,向國際化的電競交流中心發展,與旅遊産業結合,以“海六條”為指導方向,推動海南電競高速發展。

  看好電子競技産業的,海南並不是第一個。

  日前上海也發佈了打造“世界電競之都”的20條意見,從9個方面促進電競産業發展。西安去年8月發佈《西安曲江新區關於支援電競遊戲産業發展的若干意見》,為落戶的電競企業配備30億元的扶持資金。重慶于2017年上線全國第一個電子競技公共服務平臺、建設全國第一座標準化的電競場館。此前,廣州等地也紛紛出臺了電競産業政策,競相打造“電競城”“電競港”“電競都”。

  多個省份和城市相繼加入佈局電競産業競爭的背後,是電子競技社會認知度的提升和産業的高速發展。而電競與城市的結合,也從過去的單點合作變得廣泛而系統。

  從娛樂項目到體育運動 電競真正成為了一個獨立産業

  近年來,國家出臺政策多次提及電子競技,各大高校開始設置電子競技專業,亞運會承認電子競技項目的加入,國際奧會正式承認電子競技是運動項目。

  李欽旭認為,中國電競發展目前處於一個爆發增長的黃金時代。

  騰訊企鵝智庫發佈的《2019年全球電競運動行業發展報告》顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億人,産業生態規模將達到138億元。隨著賽事運營、選手培養、商業模式的逐漸成熟,中國電競産業顯示出巨大的市場潛力。

  2018年,中國電競多次迎來高光時刻——雅加達亞運會,中國團隊在電競表演項目上奪得兩金一銀;英雄聯盟全球總決賽,中國電競戰隊IG奪得冠軍。

  “隨著電競入亞和中國電競取得的成績,越來越多的大眾開始認識電競、了解電競,並且開始接受電競。”騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武表示,這5年來,電競行業最核心的變化是,電競真正成為了一個獨立的産業。電競不僅是一項新興的體育運動,其實也是一種新型的文化載體。作為一個新産業,電競不僅“站了起來”,而且還開始“小跑著前進”。

  為何電子競技能夠成為正式的體育項目?多位專家表示,體育和電競有著共同的性質。體育宣揚的是堅持不懈和團隊協作精神,而這些恰恰在電競中有完美的表現。最重要的是,電競是一個可發展的體育路線,畢竟伴隨著時代的進步,很多體育項目都在退化,因為科技才是主導,所以電競這種益腦的比賽,在日後會逐漸成為主流。

  程武認為,當前應該思考的是,基於新文創理念,如何去激活電競的産業動能和文化潛能,讓電競成為一個更具魅力、更具能量的明星産業。

  從人才培養到觀念推廣 大眾化需政府、企業、社會共同發力

  目前,電競行業的技術發展狀況怎樣?電競市場以及整個電競行業的發展存在的主要問題是什麼?

  “電子競技本身就是融合了高科技的産物。尤其是電競中的直轉播板塊,已經是直播最新技術運用試驗的前線。例如,最新不斷完善的智慧導播系統,大幅度提升了電競觀賽體驗。”李欽旭認為,當前電競行業最大的制約是專業電競人才的缺乏。

  近日,國家人力資源與社會保障部網站發佈《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示中國電子競技專業人才稀缺,整個人才市場基本處於空白狀態,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

  據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態。“由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。”報告預計,電子競技員市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,成為電子競技産業鏈各個環節的核心崗位。

  李欽旭強調:“現在全行業都是求賢若渴。”

  隨著國家政策對於電競産業的扶持,近年來電子競技逐漸擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關的關鍵詞已經轉變為“健康”“益智”“産業發展”與“國際化”等積極的詞彙。

  程武表示,應繼續推動電競觀念的大眾化,通過政府、企業、社會的力量,正確傳遞電競的觀念和價值,明確電競和打遊戲的區別。通過行業自律,提升電子競技行業的正向社會價值,吸引更多優秀的從業者。

  加強行業自律,樹立從業者規範,才能保證電競産業良好有序的發展。程武表示,應進一步提升職業素養與能力,提高從業者自身的專業水準,保證電競正向價值理念的傳遞,助推産業未來的健康、穩步發展。

[責任編輯:張曉靜]