11月18日,首屆中國移動遊戲資本峰會在高交會亮相。
移動遊戲也稱手機遊戲,是一個充滿夢想的行業。深圳市政府副秘書長高國輝在峰會致辭中説,遊戲沒有國界,移動遊戲將形成一個新的業態、新的産業鏈,“希望中國遊戲參與國際競爭,贏得我們的份額。”
2013年,中國“手遊”市場規模已超100億元,中國移動遊戲用戶數量約達到3.1億人。2014年,市場份額將突破300億元,預計2018年將過千億元。工信部軟體服務司巡視員李穎在論壇中説,“移動遊戲作為遊戲産業的新興業態,呈現出良好的發展態勢,並成為重要的經濟增長點。”
這兩年,“手遊”市場為何出現爆髮式增長?李穎認為,“一方面,資訊技術的飛速發展,特別是智慧手機和移動網際網路的高速發展,為移動遊戲産業發展奠定了良好的技術基礎。另一方面,龐大的手機用戶規模為移動遊戲發展奠定了紮實的用戶基礎。”深圳市東方富海投資管理有限公司董事長陳瑋在論壇上表示,4大因素促成了“手遊”市場的井噴式增長:中國移動網際網路用戶近6億,全球最高;中國有優良的行動通訊網路,WIFI熱點也逐步普及;中國有以微博、微信為代表的高度活躍的社交網路;中國的網遊付費模式也已經建立,移動支付快捷便利。
“2009年到2010年時,我們還在做海外遊戲外包業務。2011年我們才加入移動網際網路,今年8月就已在美國納斯達克上市。”樂逗遊戲COO蘇萌説。
良好的市場表現,讓“手遊”成為資本市場的寵兒。近兩年,資本市場以空前的熱情關注移動遊戲市場,IPO、借殼、並購等事件層出不窮。但與2013年被並購的“手遊”公司大多都能實現盈利承諾不同,從可查看的2014年上半年數據來看,大部分被並購的“手遊”資産業績並未達到市場所期待的增長。
在高交會上,人們可以看到,未來的移動終端未必以手機形式呈現,未來的手機也未必是如今的模樣。“手遊”下一步又將走向何方?
“我們今年啟動的全球化佈局計劃,已經初見成效,2015年會繼續深入。我們還確立了深耕移動棋牌遊戲和移動電競遊戲兩大類型産品的發展方向,要打造可持續的娛樂産品和服務。”中國手遊集團CEO肖健説。
李穎表示,新一代技術的高度發展,文化大發展大繁榮的戰略目標,為我國移動遊戲的發展提供了良好的歷史機遇;資訊消費的巨大潛力,也為我國移動遊戲領域帶來了廣闊的發展空間,“今後我們將進一步加強與文化部門的溝通合作,加快移動遊戲技術和商業模式的創新,努力提升行業的自主創新能力和核心競爭力。”
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