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IP合作大會360手遊姜祖望:如何實現IP價值最大化

2014-08-01 15:38 來源:中國新聞網 字號:       轉發 列印

  中新網8月1日電 今日,全球數字娛樂IP合作大會(簡稱WIPCON)在上海新國際展覽中心相鄰的浦東嘉裏大酒店拉開帷幕,360手遊事業部副總經理姜祖望出席大會,發表題為《如何實現IP價值最大化》的主題演講,從內容玩法、渠道運營、粉絲經濟三方面分析如何才能使IP價值最大化。

 IP合作大會360手遊姜祖望:如何實現IP價值最大化

  2014年,手遊市場競爭日益白熱化,知名IP價值得到凸顯,而國內精品IP數量不多,一些經典IP已經被搶購完畢。眾多遊戲廠商為了不輸在起跑線上,紛紛花重金購買海外優質IP,如《終極忍戰》、《變形金剛:崛起》、《NBA夢之隊》等,其代理費均超過一千萬。

  姜祖望認為,國內移動遊戲的平均生命週期在5-7個月,優質産品的生命週期大多可以達到一年半以上,而産品生命週期與IP內容持續更新有關。有了好IP,遊戲的生命週期就更長,所以説理論上可以一直將IP做下去,這是一個可持續的、長遠的方向。

  據統計,知名IP改編手遊能比普通手遊多帶來30%的玩家,以一款遊戲10萬人同時線上計算,意味著多出3萬玩家。電視劇《愛情公寓》的同名手遊在《愛情公寓4》播出同時上線,開服前3日的累積下載已過300萬,日充值也連續破百萬元。可見,知名IP對於遊戲前期的用戶導入十分重要。

  雖然“IP對遊戲很重要”已成為業內公認的事實,但實際上,很多公司高價買來IP之後並沒有將IP價值最大化,單憑簡單的IP植入只能獲得短期的關注度。隨著時間的流逝,很多IP就逐漸失去了價值。

  對此,姜祖望認為,遊戲廠商首先應從內容玩法上入手,使其最大限度的貼合IP,發揮自身的優勢將版權與遊戲設計本身強強組合,避免出現同質化現象。因為對於手游來説,遊戲品質是核心競爭力,研發商在製作遊戲的時候,IP屬性和遊戲內容、玩法的契合度一定要高,不然很難得到玩家的認同。

  在品質、玩法都過關之後,廠商就應該將更多的精力放在遊戲運營上,而選擇合適的渠道在這方面至關重要。以《秦時明月》為例,該遊戲在360平臺上線後,360不僅為其開啟專服運營,還綜合資源幫助廠商完成了版本測試與優化,使其在産品新版本在全渠道更新前達到最佳狀態。通過這些行銷手段,《秦時明月》目前月流水已突破4000萬,達到了國內S級遊戲的營收表現。

  在IP創造的粉絲經濟方面,姜祖望強調,一個IP作品的聯動價值在於一旦用戶認可一部作品,將其改編成電影、電視劇、遊戲、動漫、周邊玩具,採取泛娛樂化行銷策略,産品獲得成功的幾率都很大。比如以一個網路文學IP為基礎,開發出一整個娛樂産業鏈,是非常靠譜的玩法。

  最後,姜祖望還表示,360已經購買了一些優質IP,包括影視類IP《龍門鏢局》、動畫類IP《奧特曼》及文學類IP《龍血戰神》等,今後還會持續和其他IP方、CP方展開更深層次的合作,幫助合作夥伴將優秀IP作品的價值發揮到最大!(中新網IT頻道)

[責任編輯: 林天泉]

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