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抓好網路文藝創作,釋放新媒體從業人員的創造力

2018-07-14 19:51:00
來源:光明日報
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  作者:孫佳山(中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所當代文藝批評中心主任)

  改革開放的歷史帷幕的開啟,在深刻地改變了神州大地的社會風貌的同時,我國的社會結構也在這一波瀾壯闊的歷史進程中,不斷地變化和調整。“新的社會階層”不斷涌現,其活躍的創造力,在改革開放已經走過的四十年偉大歷程中的不同歷史階段,不僅直接影響著中國經濟的增長步伐,對於我國社會的方方面面,也同樣産生著既是潤物細無聲,也是蝴蝶效應式的深遠影響。

  網路文藝成為支柱,新媒體從業人員貢獻巨大

  2013年全國兩會召開期間,習近平總書記根據改革開放以來不斷發展、更新的複雜國內、國際形勢,高屋建瓴地指出,一切非公有制經濟人士和其他新的社會階層人士,要發揚勞動創造精神和創業精神,回饋社會,造福人民,做合格的中國特色社會主義事業的建設者。以新媒體為平臺或對象,從事或代表特定機構從事投融資、技術研發、內容生産發佈以及經營管理活動者的新媒體從業人員,在隨後的2015年正式被納入到“新的社會階層”的範疇。

  無疑網路文藝是由新媒體從業人員這一“新的社會階層人士”在傳統文藝生態和文化産業基礎之上的新創造,作為移動網際網路時代的新興媒介的文化娛樂形態,網路文藝自世紀之交以來,在全世界範圍方興未艾,經過20年左右的蓬勃發展,已經成為全球不同國家、膚色、民族的青少年群體的最主要的文化娛樂方式,其覆蓋範圍之廣、之寬、之深,在整個人類社會迄今為止的所有既往文化經驗中,也都屈指可數。

  中央提出加快發展文化産業,推動文化産業成為國民經濟支柱性産業。“國民經濟支柱性産業”並不是空穴來風,而是有著明確的統計學意義的標準,就是在國民經濟的佔比不低於5%的門檻。根據2017年經濟數據,我國的國內生産總值已經突破了80萬億元的大關,文化産業作為國民經濟的支柱性産業的總額,已穩穩站在了4萬億元的上方。而在這4萬億的體量中,2189.6億的網路遊戲則直接佔據了5%的份額,而由網路遊戲、網路動漫、網路視聽為主的網路文藝,更是以5000億左右的規模,佔據了我國整個文化産業當中高達13%左右的比例。

  顯然,隨著近年來移動網際網路浪潮所帶來的史無前例的媒介迭代效應,網路遊戲等網路文藝形態的普及率和滲透率更是被進一步放大,在市場規模上已經成長為整個文化産業的支柱性行業,並開始影響著我國文化産業的宏觀發展方向。

  新媒體從業人員的創造力,正在影響主流文化

  對於作為“新的社會階層人士”的新媒體從業人員,在以網路文藝為代表的諸多領域所迸發出的創造力,不僅體現在經濟價值,他們的成果和結晶也同樣在影響著當今社會的主流文化格局。例如電子競技就已經被納入到了亞運會等影響廣泛的主流體育賽事,並且還有極大可能在未來入選成為奧運會的比賽項目。而在網路劇領域,近年來網劇以其在受眾上的更為精細的區分和定位,在類型上的更為大膽的嘗試和創新,生産出了《白夜追兇》《無罪之證》這樣的拳頭産品,從整體上大幅提升了網劇的品質,也逐漸獲得了主流網生代觀眾口碑上的認同。這在我國電視産量持續下滑,文化産品供給不平衡、不充分的現實情況下,不僅具有積極、正面的市場調節意義,也在相當程度上滿足了廣大人民群眾多樣化、差異化的文化娛樂消費需求。

  習近平總書記在2014年的文藝工作座談會中,就已對在新的歷史條件下做好文藝工作作出了全面部署,並在講話中專門就網路文藝問題進行了深刻論述。他指出,網際網路技術和新媒體改變了文藝形態,催生了一大批新的文藝類型,也帶來文藝觀念和文藝實踐的深刻變化。由於文字數位化、書籍圖像化、閱讀網路化等發展,文藝乃至社會文化面臨著重大變革。要適應形勢發展,抓好網路文藝創作生産,加強正面引導力度。

  在這個意義上,作為“新的社會階層人士”的新媒體從業人員,他們所面對的問題、困境,其影響和輻射範圍,就絕不在網路文藝的自身範圍,還將涉及文化、經濟、政治等更多領域。對於站在改革開放40年的歷史節點上,推動我國的網際網路治理乃至國家治理體系和治理能力現代化,都將有著重要的意義。

[責任編輯:韓靜]