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英國市場調查:預計電競2023年覆蓋全球8億觀眾

2019-05-09 16:15:00
來源:台灣網
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  全球為之瘋狂的電子競技,大小賽事辦不停。(圖片來源:臺灣“東森新聞雲”)

  台灣網5月9日訊 據臺灣“東森新聞雲”報道,全球知名諮詢公司Futuresource Consulting孚馳索思副董事Carl Hibbert,在位於倫敦舉行的DTG Summit 2019演講中發表數據,提到電子競技在短時間內將迅速成長。

  據報道,Carl Hibbert表示,去年電子競技獎金高達2億美元,相較之下,高於ATP職業賽事獎金為1.35億美元。而去年電子競技觀眾高達4.1億,其中有1.65億人口被稱為愛好者。2018年在波蘭舉行的英特爾極限高手杯大賽(英語:Intel Extreme Masters,縮寫:IEM)體育場突破173,000觀眾,Twitch平臺一共支付9000萬美元用於《鬥陣特攻》職業電競聯賽,在英國平均16歲至25歲年齡人,每週約觀看7個小時電子競技相較之下,Netflix在同樣年齡區段高達9個小時,目前擁有相當大的比例年齡層介於35至45之間也開始參與年輕的電子競技。

  Carl Hibbert還表示,電競總市場價值高達9.22億美元,其中包含粉絲群眾的支出、媒體權利以及主要贊助廣告收入,而且這些贊助商包括可口可樂、麥當勞等知名企業。電子競技最大的新興明星是Ninja,他不斷在ESPN封面曝光,同時也是25大因特網影響者之一,總價值高達600萬美元,目前每月收入50萬美元,其中贊助商包括紅牛、三星以及Uber。VR競賽與沉浸式觀眾體驗,未來很有可能是電子競技下一項重大事件,況且手機遊戲電子競技也是如此。就明年收入而言,電子競技將突破10億美元大關,預計到2023年將覆蓋全球8億觀眾,其中包含更多休閒觀眾。(台灣網 王怡然)

[責任編輯:王怡然]