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觀賽用戶刷新紀錄 透過S8看鬥魚直播的電競野心

2018-11-07 10:52:00
來源:中國新聞網
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  中新網11月6日電 備受矚目的英雄聯盟全球總決賽在11月3日落下帷幕,IG於以3:0的成績擊敗了FNC,成為首個代表中國LPL賽區獲得的S系列賽世界冠軍,這場被千萬人關注的賽事,不僅承包了電競行業的熱門話題,更是給整個遊戲直播行業帶來了一場年度狂歡。

  

  通過用戶觀賽體現以及各項三方數據表現來看,鬥魚在所有的直播平臺中表現尤為亮眼,僅拿總決賽當天鬥魚的彈幕量超第二名250萬+,觀看人數超第二名100萬+,區別於其他平臺的彈幕無CD,鬥魚的彈幕CD時間長達1分鐘,在這種情況下依舊有如此龐大的彈幕數領先,足見鬥魚在英雄聯盟直播方面的影響力和人氣之高。

  一位接近鬥魚官方的人員透漏,今年鬥魚S8的觀賽人數更是大幅度超越了S7,再度刷新了觀賽數據。在筆者看來,觀賽人數的增長不僅在於遊戲用戶的高增長帶來的紅利,更多的是鬥魚在用戶觀賽體驗上的精細化佈局。

   技術創新 提高用戶互動行為 

  為提升用戶體驗,鬥魚可謂不遺餘力。S8期間鬥魚直播間中隨處可見的紅藍兩色彈幕,這就是由鬥魚開創的全新紅藍彈幕投票對決模式,只需要在直播間為比賽中的紅藍兩方投票,觀眾就可以獲得對應的彈幕顏色。

  鬥魚在彈幕上的創新自然不止是讓彈幕變得更好看、更有排面這點簡單的理由,其目的歸根結底還是為了給觀眾帶來一種全新的體驗,以提高觀眾的互動性。不僅如此,鬥魚對彈幕這一功能的深度開發,使得彈幕已經不僅僅是一種單純的溝通和互動工具,而是未來直播中有可能推陳出新大放異彩的全新環節。

  內容運作 增加用戶觀看粘性 

  自今年以來,鬥魚英雄聯盟板塊碩果連連,以余霜、周淑怡、娃娃、米勒為首的一線知名解説及主播接連入駐。在此次S8賽事期間,鬥魚充分發揮了超強主播陣容的優勢,舉辦了賽後節目《這場怎麼説》,全面分析和復盤當天的賽事,除填補了賽事的空檔期、收割目標用戶外,更是為觀眾們帶來全方位更為極致的觀賽體驗,提高用戶的觀看粘性。

  流量推廣 持續拉高用戶新增 

  賽事前期,鬥魚英雄聯盟板塊特別聯合旗下的頭部主播聯合拍攝了一場助力S8賽事的宣傳視頻—“尋找召喚師的獎盃”,視頻一經公佈變廣受玩加追捧,媒體爭相轉載,全網的播放量高達百萬。別出心裁的創意不難看出鬥魚對賽事的用心,主播以遊戲英雄的裝扮足以凸顯品牌想強調與遊戲之間的強關聯性,其用心之處深受用戶好評。

  而賽事內容的同質化一直是直播行業搶奪新用戶的矛盾焦點之一,鬥魚在S8期間的一系列在內容端“求同存異”的賽事運作手段,可以看出鬥魚已經搭建起一套成熟的“一站式”創新型賽事生態,從宣傳創新、技術創新到內容創新一氣呵成,站在玩家為核心的視角,重塑賽事直播的産品邏輯,真正做到對核心用戶以及潛在用戶的全方位覆蓋,同時加持自身的原創賽事IP,足以預見鬥魚的電競野心。

[責任編輯:李航]