2009-07-08 00:41 來源: 字號:小 中 大 轉發 列印
圖:臺北縣電腦商業同業公會總幹事陳芬玉接受記者專訪。(台灣網 李徽 攝)
台灣網7月7日北京消息 “面對日益增進的網際網路交流的需求,兩岸網際網路企業可以依託動漫和網路遊戲來進行兩岸的文化交流,同時也通過網際網路這個平臺,打造一個屬於我們華人自己的動漫遊戲品牌。”臺北縣電腦商業同業公會總幹事陳芬玉在出席“2009年兩岸網際網路發展論壇”接受記者採訪時表示。
作為臺北縣電腦商業同業公會總幹事兼臺北動漫聯盟執行長,陳芬玉帶著臺灣動漫公司和網路遊戲公司來大陸參展已有7、8年的時間。“每一年都受到了兩岸同行業者的好評,而且臺灣的參展企業數量也在逐年遞增,平均每年都會來十多家。”
大陸的市場想像空間巨大,吸引著臺灣動漫業者。兩岸若是要發展動漫産業,勢必還是要作緊密的接合,靠著廣大的華人市場,先在華人市場中創造出強勁的品牌之後,再向國際市場出發。陳芬玉坦言,很多臺灣的動漫公司準備集體進駐北京,希望能跟大陸業者更近一步的交流。
“臺灣這個行業與國際接軌的時間較長,比較有經驗,內容製作能力較強。”她表示,臺灣的動漫遊戲廠商每年要參加很多外國的展會,“我們把商品賣到了全球100多個國家,而這些商品通過交易授權也都有後續的交流,通過這些外國展會與交易,讓我們也學習到了很多國際行銷的寶貴經驗。”
過去臺灣動畫業者長期承接美國、加拿大、日本、歐洲動畫産業的製作代工。近些年來,隨著意識的轉變,臺灣開始關注本土特色,企業紛紛自創品牌。陳芬玉介紹,臺灣現有300至400家公司動畫基本都是原創,代工的只有幾家。“大陸最近也面臨著這樣的轉變,我們希望能把一些先進的理念帶過去,共同發展就要共同進步。”
陳芬玉還向記者表示,面對日益增進的網際網路交流的需求,兩岸網際網路企業應該依託動漫和網路遊戲來進行兩岸的文化交流。通過兩岸網際網路的交流,利用這個平臺,把商品與國際接軌,打造一個屬於我們華人自己的動漫遊戲品牌。
“這是我的心願,相信不久就能實現!”陳芬玉憧憬的説。(記者 邵磌)
相關資料:臺北縣電腦商業同業公會成立於1987年2月23日,由臺北縣資訊相關廠商所組成,目前會員廠商已從成立初期以硬體製造為主,逐漸擴展至軟體開發、通訊電信以及數字內容廠商,會務服務亦多元化發展,已成為臺灣資訊産業發展重要的推手。二十年來本會在多屆理監事及會員的熱心企劃及參與下,不斷提升會員服務品質,擴大參與臺灣當局各項項目計劃(目前數字內容産業推廣計劃、縮短數字落差計劃、ADOC計劃)。同時為協助會員進軍境外市場,每年均帶領臺灣地區資訊及數字內容廠商至境外參展,有效協助會員拓展商機。
本會主要會員代表均為業界重量級企業代表,包含威健實業、精英電腦、宏遠電訊、微軟公司、鴻海精密工業、大宇資訊、國眾電腦、明日工作室等,目前會員廠商已累積超過2,200家,同時更涵蓋電腦、通訊、網路多媒體、資訊服務及數字內容等産業。目前轄下有臺北動漫聯盟、行動智慧聯盟、資訊種子學苑。
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