中華文化點亮“黑神話”,“悟空”拿下“奧斯卡”
12月18日,在外交部例行新聞發佈會上,有媒體提問稱,據報道,上週末《黑神話:悟空》在被稱為“遊戲界奧斯卡”的全球年度遊戲大獎TGA中獲多項提名,並最終斬獲年度“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩個獎項,實現中國遊戲史上“零的突破”。對此,外交部發言人林劍表示,很高興看到《西遊記》這部400多年前的中國神話小説在數字化技術的“加持下”大放異彩,“圈粉”全球玩家。
從東方美學到現代科技,從傳統文化到新興産業,《黑神話:悟空》打破了歐美對3A遊戲的長期壟斷,被視為大陸游戲産業崛起的象徵。自8月的橫空出世至2024年歲末,它的全網刷屏和強“存在感”,也為大家打開了探索中國傳統文化的大門。“《黑神話:悟空》剛一上架,便在臺灣十分風靡,我身邊的朋友全都在玩。”臺灣時事評論員董智森表示,這款遊戲的架構都是在中華傳統文化裏面,這讓故事本身就很吸引人,“而且在遊戲裏面還可以看到中國大陸非常多的美景名勝”。
談起遊戲中的“美景名勝”,便不得不説起中華民族的發祥地之一——山西。山西豐富的文物古跡給《黑神話:悟空》提供了精美取景地,而遊戲的“出圈”也讓更多的年輕人關注到了這個文物大省悠久的歷史文化。自遊戲上架以來,一批又一批的臺灣青年、兩岸自媒體人以《黑神話:悟空》遊戲取景地為主線,到山西太原、晉中、臨汾、運城等地,親臨文化之旅、品味文化魅力。
事實上,源遠流長、博大精深的中華文化一直是兩岸同胞共同的寶貴財富,是兩岸遊戲産業實現創造性、創新性發展的不竭寶藏。曾經,臺灣業者在挖掘中華文化寶藏的基礎上,推出《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等受兩岸青年熱捧的經典遊戲;現如今,《燕雲十六聲》《影之刃零》等具有中國傳統文化內核的遊戲,也被業內人士認為極有可能引發新一輪中式美學、中式題材的爆發。
“從螺螄粉到《黑神話:悟空》,在兩岸交流中,我看到兩岸青年人的喜好越來越多元、越來越同頻共振。”12月18日,國務院新聞辦公室舉行2025年新年招待會,國臺辦新聞發言人朱鳳蓮在受訪時表示,希望明年兩岸能有更多的交流,兩岸的年輕人都有更好的奔頭、更好的生活。
震撼、感動、驚嘆、觸動……這些詞彙是兩岸青年打卡取景地時的“口頭禪”,也是兩岸青年對於中華優秀傳統文化同頻共振的愛。展亮新姿的遊戲,不會只有《黑神話:悟空》,但持久永恒的內核,永遠都是中華優秀傳統文化。(文/孫路路)