這兩天,估計很多人都被叫做“主要看氣質”的遊戲刷屏了,或者自己就曾參與其中。筆者想追問的是,這樣一個遊戲為什麼會如此火?背後的傳播規律是什麼?人們參與遊戲的心理機制又是什麼?
我們先來看一下游戲的規則:某人在朋友圈發一張自己的照片,並配上“主要看氣質”的字樣。如果有朋友點讚或者評論,那麼發狀態的人就可以通過私信要求那些點讚或評論的朋友,要麼發一張自拍照並配上相同的文字,並且不準説明是遊戲,要麼給自己發5.21元的紅包。
從傳播的角度講,照片具有自我披露的功能,“氣質”隱含有戲謔的味道,“5.21”的諧音有某種特殊的含義,點讚和評論則擁有了參與遊戲的心理基礎。這樣一個遊戲之所以能夠快速蔓延,主要是滿足了“病毒式傳播”社交、娛樂、變異的要素要求,再加上社交平臺本身所特有的傳播方式,即通過朋友圈套朋友圈的方式實現參與人數的幾何級增長。
遊戲通過社交平臺擴散,人們參與遊戲的基礎是線下真實的社會關係。對於一個喜歡曬自拍照的人來説,這樣的遊戲根本就不存在問題,反倒是多了個樂子。對於那些不習慣在朋友圈曬照片的人,完全可以用其他搞怪、搞笑、誇張的照片代替,或者根本就不去理會。除此之外,參與者可以在不改變遊戲本身的前提下對規則進行變通或修改,比如紅包金額、配圖的文字,使其變得更加個性化。
從社會心理的角度看,或許你正想發一張自拍照而苦於沒有一個藉口,或許你只是為了應付某個朋友的邀請而勉強為之,或許你對這樣的行為有著莫名的反感……只是,當你收到或沒收到一個朋友要求你參加遊戲的私信時的感受,其實可以從某個側面反映你們線下關係的真實狀態,以及對彼此關係的心理期待。就微信朋友圈狀態發佈的技術而言,給誰看不給誰看,提醒誰看,都是可以控制的。也正因為這個原因,有人擔憂的隱私問題,在技術上是可以部分解決的。若要説絕對的隱私,網際網路上其實人人都是透明的。此外,照片作為一種圖像,其構圖、風格,以及背後想要表達的意思等,其實有心理機制在起作用。
就遊戲本身而言,如果你是遊戲的被動參與者,點讚或不點讚、評論或不評論,接到朋友的私信之後,發不發紅包、參與或不參與,都是具有選擇權的;如果你是遊戲的發起者,發佈什麼樣的照片和文字,擁有選擇權和編輯權,時間和空間是可控的,對於參與到你所組織的遊戲中的朋友,你想邀請誰參加、不想邀請誰參加,也是具有選擇權的。也就是説,遊戲如何開始、怎樣結束,都是根據你自己的意願和喜好決定的。每個人在這個遊戲中,可以既是參與者,也是組織者。
從某種意義上講,遊戲是人的一種本能。當一種遊戲既有社交、娛樂的功能,又能使個體擁有主動權和控制權,滿足個性化的需求,其為什麼風靡也就不難理解了。當然,也有人會追根溯源,説該遊戲起源於某明星新專輯發佈的自拍照,暗指可能是一種網路行銷的手段。若果真如此,這樣的行銷無疑是成功的。遊戲的特質、傳播的要素、心理的需求,加上社交媒體的屬性,使基於遊戲的傳播和基於傳播的遊戲融為一體。至於商業宣傳與社交遊戲的倫理,那是需要另外討論的問題。(謝建東)