引人入勝聚人氣 動漫産業加緊邁進"千億元時代"

時間:2012-04-05 16:09   來源:經濟日報
  3月10日至30日,在國家博物館舉辦的“十七大以來中國動漫産業發展成果展”集中展現了動漫産業取得的豐碩成果。自2006年以來,我國動漫産業每年以30%的速度增長。2011年電視動畫産量超過26萬分鐘,位居世界第一。預計到“十二五”末,我國動漫産業産值將達到1000億元人民幣。未來幾年,動漫産業如何實現“量變”到“質變”的跨越?“大動漫産業”的理念如何變為現實?人們開始進一步思考。 

  引人入勝才能 聚人氣

  在成果展上,兩歲的管祎宸站在水晶石公司“交互動漫”的螢幕前,目不轉睛地看著裏面的虛擬小白鼠。當螢幕中的小恐龍向他“走來”時,小傢夥興奮地揮舞起手臂,蹦蹦跳跳。動漫虛實聯動,第三代動畫電影、增強現實等自主智慧財産權動漫技術的應用,在展覽中得到充分展示。

  科技融合於産業之後,總能散發出無窮的魅力。對於動漫産業,尤其是動畫、影視等細分領域來説,技術上的“高門檻”是其強大生命力的宿源之一,而對作品故事性需求的日益復蘇,也為動漫創作樹起了理想標桿,“內容為王”的理念已漸入人心。

  “動漫業想要吸引觀眾的目光,需要尊重觀眾智商和情感,拿出有誠意的作品。”有著15年“漫齡”的漫友許雙雙認為,優秀的動漫作品可以通過對故事的演繹,展現出對人性的觀察與體悟。

  “作品想要達到引人入勝的效果,還需要表達手法上的打磨。”參展的原畫創作者李斌告訴記者,技術運用不局限于用視覺特效來刺激觀眾的視知覺,而是讓觀眾身臨其境,獲得一種體驗感。

  同時,動漫創作也不可忽視故事與技術之間的“設計”環節,如讓人物形象符合故事定位、讓構築的虛擬世界符合角色價值觀等。李斌説,“充滿人性的人物,引發共鳴的情節,加上感官上的體驗……只有注重了這些,才能造就國産動漫作品的‘精氣神’”。

  “國産原創動漫是一個‘大品牌’、‘大口碑’,需要行業中一部部經典佳作的長期積累。吸引了觀眾,聚集了人氣,建立了信心,市場才能進入良性迴圈。”北京電影學院動畫學院院長孫立軍説。

  “現在我國動漫人缺少把動漫當成藝術去熱愛、追求的精神。”為了讓更多的優秀人才聚集在動漫産業,孫立軍呼籲,更有利的政策應該針對更多的年輕人,那些追尋夢想的人。

  【展覽連線】 黨的十七大以來,在中央財政的支援下,文化部于2008、2009年先後實施“原創動漫扶持計劃”,扶持了208個優秀原創動漫作品和人才。廣電總局連續多年開展原創動畫電影和少兒電視動畫扶持,新聞出版總署舉辦“原動力”中國原創動漫出版扶持計劃,扶持了70個動漫出版物作品和人才。 
編輯:王偉

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