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第五屆中國網絡文化產業年會共商“互聯網+文旅融合”

2019年12月23日 08:57:00來源:中國新聞網

 

  中新網北京12月20日電(記者 應妮)由中國動漫集團和北京市文化和旅遊局主辦的第五屆中國網絡文化產業年會19日在北京舉行。年會以“融合?變革”為大會主題,圍繞網絡文化產業創新發展和網絡賦能文旅融合的問題,政府主管部門、行業研究機構、知名企業、專家學者、行業媒體共商“互聯網+文旅融合”的未來。

  中國動漫集團黨委書記、董事長庹祖海指出,2019年是文化和旅遊融合發展的突破之年,大眾的文化旅遊消費需求正由“美好風景”轉向“美好生活”,技術驅動和內容創新成為文旅高質量發展的強勁引擎。國務院《關于進一步激發文化和旅遊消費潛力的意見》和國家六部委《關于促進文化和科技深度融合的指導意見》的發布,推出了調整產業布局、發展融合業態、升級產業供給、釋放內需潛力等新舉措。2019年歲末,北京市發布《關于推動北京遊戲產業健康發展的若幹意見》,提出了建成“國際網絡遊戲之都”的目標。

  他認為,當前網絡文化出現兩個鮮明特點,一是在國家政策的有力引導下,網絡文化內容建設投資加大,產品質量提高,與主流價值觀相向同行。二是在技術驅動和市場拉動下,網絡文化跨界融合、加速下沉。網絡下沉滲透到人們日常生活的方方面面,網紅打卡火遍都市和鄉村。這對企業在“融什麼、怎麼融”以及“有所融、有所不融”的實踐中都提出了很高要求。

  中國旅遊研究院副院長李仲廣則結合當前文旅行業的現狀,對動漫文旅這一行業進行了介紹,並提出相關的中肯建議。

  他說,動漫文旅雖然聽起來比較陌生,但是相關項目已經不少,且大部分都是直接開發,研究、推廣的少。國外的動漫藝術小鎮,往往遊客比一個城市的接待量都高;日本靠動漫文化強烈吸引了中國的年輕遊客;臺灣地區民宿的動漫元素、文創元素也是大陸業界一直在學習的,因此動漫文旅目前在理論和實踐上都有基礎。

  “目前存在的問題包括以前《西遊記》主題公園的歷史教訓,就是如何超越互聯網,在3D、全息、投影、5G等方面找到數字動漫的創新發展,更重要的是在內容方面,如何在科技文化和旅遊相關的內容進行創新,如何能夠引領國家的技術,如何把文化中國的故事和地方的故事融入到動漫里。”李仲廣指出,下一步動漫文旅的定位要在國家戰略方面進行提升,它的發展理念是講中國故事,但是如何在動漫文創領域,從企業和產品角度把老百姓的故事、國家的故事、家國情懷放到動漫里面來,這個很重要。

  互聯網、人工智能、大數據、物聯網等新技術新應用新業態方興未艾,也深刻影響著博物館的信息傳播路徑,國家文物局博物館與社會文物司司長羅靜用一係列數據來說明這一點:2019年5·18國際博物館日,國家文物局與互聯網企業合作,24小時點擊量達5.8億人次。圓明圓馬首回歸,10幾個小時網絡關注人次超10億。

  他表示,國家文物局正在大力實施“博物館+”戰略,以現代信息技術為手段,促進博物館與教育、科技、旅遊、商業、傳媒、設計等產業的跨界融合。加快搭建文物+信息科技行業的對話平臺,研討文物數字化+互聯網的重點領域、優先主題。建立文物部門+信息領域、文物博物館單位+互聯網企業的高級別交流機制,對接需求、深化合作,真正打開社會力量參與博物館創新發展的大門。

  論壇現場還特別舉辦《全民講解員》啟動儀式。據介紹,活動圍繞“講解員”這一群體,以人為切入點,通過視頻節目的內容輸出,在傳播中國歷史文化的基礎上,盤活旅遊景區及文化場所、園區資源,形成“知識分享+目的地營銷+形象傳播”的良性循環,構建新型文化和旅遊融合業態。活動將于2020年全面開啟相關工作。(完)

[責任編輯:楊永青]

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