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“脈衝戰士”邱宇童:次時代3D機甲遊戲的逐夢人

2017年04月19日 14:49:55  來源:台灣網
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北京三極科技創始人及CEO邱宇童。(台灣網 吳曉寒 攝)

  台灣網4月19日北京訊(記者 吳曉寒) 誰説玩遊戲不能成為一種職業?隨著網際網路的發展,電子遊戲産業不斷壯大,也吸引了更多的年輕人投身於此。邱宇童就是這眾多“遊戲創造者”的一分子,他既是一名遊戲發燒友,也是手機遊戲“脈衝戰士”的研發人,打造一款“次時代3D機甲遊戲”是他一直在追求的夢想。從構思、研發,到測試、上線,通過不懈的努力和堅持,邱宇童的夢想照進了現實。

  “三四歲的時候,我父親給他自己買了臺電腦,受他影響我接觸電腦也比較早。”聊起自己踏入“遊戲圈”的經歷,28歲的邱宇童像個大男孩一樣雀躍健談,他真正喜歡上“遊戲”是在上小學之後。因為對遊戲的熱愛,自己也懂一些編程,邱宇童在2015年開始研發手機遊戲“脈衝戰士”,隨後成立了北京三極科技有限公司。作為一個小型的初創公司,邱宇童時常要變身成“三頭六臂”,他既是主要遊戲製作人、策劃人,又要負責市場推廣,身兼多職。

  “脈衝戰士”作為一款次時代3D機甲遊戲,它最大的特點是GPS定位實現玩家在真實地圖中挑戰與捕捉機體,通過虛擬與現實的結合,讓玩家可以在戶外進行遊戲。邱宇童介紹,當時手機遊戲還是以平面類居多,而純3D類的品質與效果也差強人意。“我們就想開發一款效率高、運作速度快,既可以實現多人對戰、又能實時交互的手機遊戲”,邱宇童説,遊戲從研發到完善用了一年的時間,2016年初才達到測試階段。從小規模測試再到真正上線,通過解決技術難題、完善美工、糾正運作,邱宇童和他的團隊傾注了莫大的心血,最終遊戲才能更好的呈現在玩家面前。“好在付出總會有回報,上線第一天就有1萬多的下載量”,讓邱宇童欣慰的是,玩家對遊戲的戶外系統反響熱烈,大多表示“很新穎”、“有趣”,並積極的進行意見反饋。“用戶的寶貴意見也是我們完善、改進的強勁動力”,邱宇童表示,目前遊戲正在不斷地進行調整、升級,今後還會推出世界系統,讓玩家可以在“真實”的世界中創造家園,並計劃推向海外市場。

  萬事開頭難,資金、推廣問題是邱宇童在創業初期遇到的最難翻越的兩座大山。“我們也想了很多辦法,經常參加一些展銷會去推廣我們的産品,但效果並不十分理想”,通過不斷的嘗試,邱宇童想到了一個兩全其美的辦法,通過開發遊戲中部分機甲形象,並推出益智類紙模型的實體産品,既節省了成本,又進行了有效的宣傳。邱宇童介紹,DIY益智模型就像小時候玩的手工課,很符合客戶的年齡段喜好。“目前在較大平臺做廣告的真實下載量大概是每個用戶6塊錢左右,而我們的産品成本只需要1塊錢”,同時他通過後期實驗發現,每免費發出100份産品,有90人左右下載遊戲,大大降低了客戶成本。邱宇童説,這既起到了傳播遊戲文化的效果,又達到了“一傳十、十傳百”的宣傳效應。

  小人物也有大夢想,看到自己親手打造的遊戲能有今天的成績,邱宇童笑稱“成就感爆棚”。他坦言,當初前怕狼、後怕虎,擔心自己應付不過來,但其實真正去做的時候,咬咬牙也能逐一攻克,理想並非那麼難實現。邱宇童形容自己的創業之路是“酸酸甜甜”,遊戲製作過程是甜的,後期推銷有些酸,“這期間有認同、也有不認同的聲音出現,要調整好心態,但印象深刻的還是甜更多”。他建議想要創業的青年朋友,要對自己有信心,保持自己的理想。“很多年輕人受社會的影響,會越來越現實,在實現理想的路上有所退縮”,邱宇童認為,當興趣與工作完美結合時,每個人才能激發出更大的潛能。不要輕言放棄,因為在追逐理想的道路上,你會體會到人生中最美妙的價值感。

  未來,邱宇童希望有更多的人認識“脈衝戰士”,自己的“遊戲王國”也能越做越大。他説,理想永無止境,實現了一個,還會有下一個出現,逐夢途中“初心”不能忘。“創業確實很難,但也要有信心,堅持下去,總會有回報。就像看到有人使用我們的産品,這種自豪感、成就感是無可替代的。”(完)

“脈衝戰士”,一款次時代3D機甲遊戲。(邱宇童供圖)

通過開發遊戲中部分機甲形象,推出益智類紙模型的實體産品。(邱宇童供圖)

[責任編輯:吳曉寒]