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遊戲沉迷困擾幾代青少年 防沉迷系統仍飽受質疑

2017年07月11日 13:48:21  來源:工人日報
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  在現實世界的人際交往中,王者榮耀也較容易成為陌生人之間的談資。海口的小迅説,她的室友選擇與她合租的最大原因是,小迅與男友都玩王者榮耀,可以三排(三個人組隊打排位賽),並因此免了她的水電物業費。“他最先問我的就是‘打不打王者啊’。”小迅説。

  田豐認為,王者榮耀結合了熟人社交和陌生人社交兩種不同的社交模式,這可能也是王者榮耀用戶量得以快速提升和維持的社交“雙通道”。除了認識陌生人,還有許多玩家把它當做維繫圈子、團體的渠道。

  “後來快畢業,大家實習去了,見面機會越來越少。跟他們‘開黑’(指一群相互認識、交流方便的人組隊進行遊戲)的時候,感覺還能跟以前一樣玩。畢竟畢業了,見面機會太少。”中南財經政法大學的莫永瑜這樣説。之前很少玩網遊的他,現在經常在王者峽谷裏見到老同學。

  像莫永瑜這樣參與同學戰隊、親戚戰隊、同事戰隊的玩家不在少數。在採訪中,多數玩家表示是被身邊親友帶入的。他們覺得身邊很多人都在玩,自己不玩就沒有話題可談,融不到圈子裏去。

  “未來是個人化的時代。”北京師範大學傳播學院執行院長喻國明認為,對産業形態、文化形態、技術形態有三條價值判斷標準,第一,能不能讓個人在未來的發展當中有更多的社會聯繫;第二,能否擴大個人的行為空間與自由度;第三,能否提升人的把控感,降低焦慮。以此衡量,手遊豐富了玩家的社會聯繫,有助於個人價值的提升。

  除了社交屬性,王者榮耀吸引玩家的點還在於它的移動互聯性。採訪中,不少玩家認為王者榮耀就是英雄聯盟的手機版。都是5vs5實時對戰,需要與隊友協作完成任務。玩家付羽認為,王者榮耀之所以能成為現象級手遊,在於它可以隨時隨地用手機操作。雖然手遊與網遊相比在技術操作上有許多不足,但沒空使用電腦,或者需要去網吧的玩家玩起來特別方便。此外,與英雄聯盟需要使用第三方社交軟體不同,王者榮耀可以直接連麥語音或者對話方塊文字交流,節奏快。

  “限制系統”與“分級制度”:哪個是遊戲行業的最終歸屬 

  有人質疑,騰訊在此時推出防沉迷系統是迫於輿論壓力。對此,李回應,“當然不是。”

[責任編輯:郭碧娟]