《移動迷宮2》迷宮與軟科幻同步升級

時間:2015-11-10 10:03   來源:京華時報

  《分歧者2》和《移動迷宮2》先後上映,《饑餓遊戲3(下)》也將亮相。這場由暢銷青少年科幻小説驅動的青春烏托邦之戰中,《饑餓遊戲》和《分歧者》系列的橋段過於機械,遊戲感太強,不及《移動迷宮》系列營造的代入感來得真切。隨著第二部世界體系的拉開,《移動迷宮》系列的軟科幻氣質大有與《饑餓遊戲》和《分歧者》劃開一道分水嶺的意味。

  《移動迷宮2》上承第一部,歷經萬難逃出迷宮的托馬斯一行被帶到一個神秘的庇護所,結果才出虎口又落狼窩,庇護所不過是“實驗部”的另一部分。與第一部時迷宮式密室逃生的格局不同,這一次“實驗部”的圍墻並沒有困住托馬斯一行,荒漠焦土、都市廢墟、隔壁工廠、山地營盤等主場景漸次拉開,科幻體系也得以放量。與此同時,一行人面對世界的未知性依舊,他們並不知道走進這個陌生世界會發生些什麼,從大格局上來説,他們依舊處在一個未知迷宮中,只是這個迷宮被放大了而已。

  隨著視野的拉開,影片軟科幻的元素呈幾何升級。影片中不僅出現了後現代風格的大型飛行器,還引入了僵屍元素。僵屍不僅只是增加視效和情節刺激的闖關怪獸,本身也是影片軟科幻的重要組成。我們從斷續滲透的僵屍資訊可知,這是一個被生化感染的世界,“實驗部”化解危機的唯一“處方”,就是犧牲托馬斯一代人,從而獲取拯救世界的“解藥”。至於個中原理,影片猶抱琵琶半遮面,也許是為第三部埋伏懸念。

  相比第一部的懸念主導,第二部以動作為首要訴求。第一部時,托馬斯一行還有林中空地作為逃出生天的根據地,第二部中完全沒了落腳點,也不知該逃往何方,僅憑對一個不知虛實的山地組織的聽聞,就像抓住救命稻草冒死投奔。

  《饑餓遊戲》系列由奧斯卡影后詹姆斯勞倫斯領銜逃亡,《分歧者》系列由曾獲金球獎提名的謝琳伍德蕾博弈突圍,《移動迷宮》系列由迪倫奧布萊恩率眾奔跑,三位90後新星攜手為新生代青少影市跑出一片天。(曾念群)

編輯:張潔

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