空軍專家:目前無人機在戰場還只是“打下手”

時間:2014-09-03 08:22   來源:錢江晚報

  在本世紀初的一次任務中,一架“捕食者”傳回的畫面中出現了一個大鬍子,被美軍判定為本拉丹。但當時“捕食者”還沒有挂武器,就命令海軍發射“戰斧”巡航導彈。當半個多小時後“戰斧”飛到那裏時,“大鬍子”早就沒了人影。

  於是,當時的歐洲中央聯合空軍司令乍朋,主張縮短髮現、追蹤、瞄準、攻擊的“打擊鏈”。他的解決方案是給“捕食者”挂上“地獄火”導彈,同時成為“感測器”和“射手”。察打一體無人機就此誕生。

  今天,類似“捕食者”的無人機被普遍看做是反恐等低烈度衝突中的利器。

  王牌試飛員、空軍理論專家徐勇淩在接受錢報記者專訪時表示,在目前無人機智慧程度有限、不可預測性強的條件下,察打一體無人機主要走“便宜量又足”路線,大量採用成熟技術來控製成本,不會不惜血本地採用特別高端、昂貴的技術,在戰場上也還是配角而非主角。

  在央視的專題視頻畫面中,彩虹四號的操作桿引發了網友的“人肉”,結論很快就出來了——天貓上能輕易買到的法拓士A10C飛行搖桿。這種被稱為“豬桿”的雙手飛機遊戲操縱桿,為全金屬製作,據商家宣傳時1:1倣真美國A-10C攻擊機,天貓價3189元。

  “豬桿”完全按照真機的黑色基調、全金屬桿身和標準雙油門設計,採用霍爾感應器,使油門靈敏度達14-bit,右手操縱桿靈敏度達到16-bit。據説,在空戰遊戲《鎖定》中選F-15C超低空通場飛行,以600多公里時速能把飛行高度穩定保持在5米。

  “用來控制沒什麼特殊機動能力的無人機,高端飛行遊戲操作桿綽綽有餘。市面有夠用的國産民用産品,沒必要專門研製一套軍用的,能省很多錢。”徐勇淩説。

  據徐勇淩透露,自“捕食者”投入使用至今,美空軍已損失了20多架,遠遠超過有人戰機的損失率。“這還是低烈度作戰,在大國之間的高強度對抗中,戰區充斥著強烈的電磁干擾與欺騙型號,一不小心,你在後方操縱的無人機就像斷線的風箏,被人‘釣’走了。”在風險這麼大的情況下,把自家尖端技術往無人機上堆,就太不明智了。

  由此,現役無人機使用很多低成本的成熟技術,就不難理解了。

  不過,儘管都有人控制,類似于遊戲的無人機,與親自上陣的有人機依然不一樣。“玩任何遊戲都不可能完全真實,無論是賽車或是飛行遊戲,開啟第一視角時可能被電腦螢幕限制視野,而人或動物在環境定位時,眼睛余光看到的模糊景像是非常重要的參照。”正因如此,在科索沃戰爭中,北約無人機多次出現錯過地面標誌物的情況。

  徐勇淩透露,目前察打一體無人機多數時間是輸入參數預設程式飛行,這只適合一些簡單任務,面對空戰或激烈的空地交戰,無人機還是顯得“太笨”。因此,在人工智慧和數據鏈安全性出現革命性飛躍之前,戰場上無人機還只能“打打下手”。(本報記者 屠晨昕)

編輯:李傑

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