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大陸游戲業者:臺灣要啃大陸市場需更多文化認同

2014-03-28 16:31     來源:台灣網     編輯:孟雅詩

  台灣網3月28日北京消息 “臺灣和大陸雖然同文同種,在遊戲文化背景上有先天優勢,但要真正到大陸掘到金,需要更多文化認同”。

  如果不是最近島內“反服貿”風潮甚囂塵上,“茶葉蛋”話題佔據八卦熱點,在大陸著名遊戲公司擔任研發總監的余鴻(化名),可能不會把太多關注點給臺灣話題。在他日常的工作中,日韓遊戲公司和遊戲産品仍然是最主要的合作方和研究對象。

  最近,余鴻所負責的遊戲項目之一剛與臺灣某小型遊戲公司簽署,就資訊監測達成合作意願,比起物質和成品交流,純資訊量的交流更方便些。

  “韓國遊戲産業發展較早,受到韓國政府舉國扶持,在産品研發、運營等各方面都比較成熟。”2001年起,韓國就開始在中國大陸開拓疆土,《千年》、《傳奇》等遊戲更是七零八零後遊戲玩家無數次回味的遊戲,韓國遊戲上無不掙得盆滿缽盈。

  據了解,像騰訊、網易等幾家在佔據大陸市場份額較高的遊戲公司,或多或少都會跟韓國遊戲公司在不同形式展開闔作。就在昨天,大陸游戲業大佬騰訊公司就宣佈計劃以5億美元購買韓國遊戲公司CJ Games28%的股份。業內人士普遍認為,合作將令雙方實現共贏,騰訊可以把更多優質遊戲提供給廣大用戶,而韓國遊戲公司將借助騰訊拓展全球市場。

  向來被臺灣業界視為宿敵的韓國,這些年把握中國大陸經濟快速增長的時機,令韓國産品在國際品牌中打響名號。與之相比,與大陸一衣帶水的臺灣顯得步伐較慢,市場格局太小。

  雖然臺灣地區經過長期的發展形成了市場非常健全的遊戲市場,也孕育了10余家上市公司,但相比大陸市場巨大的網遊用戶,臺灣地區遊戲人口數量有限,企業增長空間不大。

  據數據統計,2013年,大陸市場實際銷售收入831.7億元,這無疑是對臺灣業者來説最有吸引力的數字。近期25家當地遊戲公司聯手在平媒刊登廣告,期盼大陸開放網遊市場,藉以拯救臺灣遊戲業者的未來。兩岸服貿協議的簽訂,臺灣廠商遊戲是最大收益群體之一,協議若簽訂,臺灣成品遊戲登陸審批時間將大大縮短。

  市場決定一切。現在全球都在緊盯大陸市場,美國、韓國的遊戲廠商都在想方設法爭取大陸玩家。余鴻認為,雖然臺灣文創産業較大陸有更多新意,但臺灣遊戲廠商不一定懂得大陸游戲市場。雖然臺灣和大陸同文同種,在遊戲文化背景上有先天優勢,但多年來兩岸在教育、文化認同等方面的差異,(臺灣遊戲廠商)要想真正的在大陸掘金,“需要更多的文化認同”。(台灣網 普燕)

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