ad9_210*60
關鍵詞:
台灣網  >   評論中心  >   網友快言

我們應如何看待王者榮耀?

2017年07月28日 14:52:00  來源:台灣網
字號:    

  近日,王者榮耀這個遊戲再度站到了風口浪尖上。隸屬於《人民日報》的人民網連發兩篇批評王者榮耀的文章,導致騰訊控股的市值瞬間縮水近1100億港元。6日,人民網再次刊發理觀署名文章,促使人們思考如何過好“移動生活”。

  不得不説,在一年的時間裏,王者榮耀已經迅速成長為一款熱度極高的“國民遊戲”。從小學生到大學生、上班族到明星,王者榮耀的用戶覆蓋度令人嘆為觀止。然而,在迅速擴張的同時,遊戲的開發者似乎並沒有想到如何防止遊戲毒害未成年人。13歲少年玩王者榮耀跳樓醒來稱我怎麼不會飛、男孩5.8萬充值王者榮耀皮膚花光家裏積蓄、少年狂打王者榮耀40小時險喪命……這些觸目驚心的標題,也怪不得王者榮耀被稱為“王者農藥”、“王者毒藥”。

  面對各界質疑,騰訊也于近日推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”:

  1、限制未成年人登陸時長及設置付費限額:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線;將增加“未成年人消費限額”功能。

  2、綁定硬體設備實現一鍵禁玩:升級成長守護平臺,大幅降低家長操作門檻,避免未成年人通過多賬號繞開監管。

  3、強化實名認證體系:5月起騰訊對旗下手遊陸續推行實名認證,未來將對實名認證實行進一步強化。

  這些舉措讓人看到了騰訊的誠意,但是能否達到預期的效果還有待觀察。遊戲出品方也回應稱,一開始並沒有想到王者榮耀能有現在的規模,“但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片”。

  遊戲作為一種娛樂方式本無可厚非,但網路競技遊戲一直以來飽受詬病的原因也在於它易沉迷的特點。隨著移動網際網路的大眾化程度越來越高,現在的青少年基本人手一部手機,而手機作為移動智聯終端的集大成者,承載著眾多的功能。對於青少年來説,還沒有養成自我控制的能力,自然容易沉浸其中。再加上王者榮耀諸多“付費的誘惑”,架空的歷史、為眾多歷史人物賦予虛構的技能,其對學生一族尤其是中小學生的毒害可想而知了。

  不過,王者榮耀帶來的負面後果也不能全怪罪到遊戲出品方身上。身為監護人的家長為何在孩子沉迷過程中沒有及時制止、學校是否加強了防沉迷教育、社會對王者榮耀的熱捧是否助長了學生沉迷遊戲的勢頭……這一系列問題都值得我們思考。

  遏制“毒藥”蔓延的勢頭不能只有騰訊在努力,家長的責任首當其衝,作為學生最直接的監護人,督促孩子健康遊戲同樣也是監護責任的一種;其次是學校,作為教書育人、培養祖國花朵的重要支點,應該全力灌輸不要沉迷網路遊戲的意識,並做出切實舉措限制學生,例如嚴防帶手機進課堂等等;最後,社會也應該反思是否過度宣揚王者榮耀,微博是其中的重災區,就連部分明星也起到了不好的帶頭作用,更易吸引一些粉絲加入到遊戲陣營中。(台灣網網友:趙志慧)

  (本文為網友來稿,不代表台灣網觀點)

[責任編輯:王鑫]

海峽時評
深度幕後
七日視點
視頻