隨著移動遊戲加速轉化用戶,棋牌遊戲迎來高速發展機會,其中,具備地方特點的地方性棋牌遊戲將成為未來新的增長點。據伽馬數據(CNG中新遊戲研究)發佈的《中國地方性棋牌遊戲發展報告》顯示。2016年,中國棋牌遊戲市場規模為58.6億元,地方性棋牌佔比接近一半。
報告指出,移動端的快速發展是推動棋牌遊戲收入增長的重要原因。目前,中國棋牌類遊戲用戶達2.58億,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類遊戲用戶。而手機等便攜設備的發展,三線城市用戶對移動遊戲,尤其是棋牌類休閒遊戲擁有強烈的需求。
報告認為,根據不同的運作方式,棋牌遊戲市場可分為全國性市場和地方性市場。
相比于其他類型遊戲,棋牌遊戲的發展是由線下發展到線上的過程。不同地區對棋牌遊戲種類的偏好、遊戲的規則也不同。這一特點轉移到線上後,就反應出不同地區用戶對棋牌遊戲的需求不同。隨著棋牌類移動遊戲對用戶的加速轉化,這種需求也越來越明顯,併為地方性棋牌遊戲企業的發展構建用戶基礎。
同時,從市場環境分析,全國性棋牌遊戲市場已進入飽和狀態,競爭激烈。而地方性棋牌遊戲市場則門檻較高,産品種類豐富,規則與産品根據不同地區的特點進行變化,市場依然存在較大發展空間。
從目前地方性棋牌遊戲市場的競爭格局來看,已經有多家企業年收入超過億元量級,其中微屏市場份額排名第一,佔比達到16.2%。
據了解,微屏是一家專注于線上棋牌遊戲尤其是地方性棋牌遊戲的棋牌遊戲公司,旗下擁有移動端掌心遊遊戲平臺和客戶端人民棋牌線上遊戲兩大平臺,註冊用戶已突破一億人。報告提到,用戶規模、運營優勢、技術和人才是微屏主要的優勢。
資料顯示,2014年,人民日報旗下上市公司人民網以5億估值入股微屏遊戲。2016年初,上海能觀投資管理合夥企業(有限合夥)以10億估值入股微屏遊戲現公司,現股東包括上市公司人民網、上海能觀投資等。
據伽馬數據測算,2016年微屏營收約2億元,另據昆山金利表面材料應用科技股份有限公司發行股份及支付現金購買資産並募集配套資金報告書(草案)顯示,微屏軟體主營業務收入主要為網際網路遊戲收入,該收入分為人民棋牌系列遊戲收入及掌心遊系列遊戲收入,截止2016年6月30日,人民棋牌系列營收約3千8百萬元、掌心遊系列約5千7百萬元。掌心遊是微屏針對移動端推出的遊戲平臺,目前超過2500萬註冊用戶,付費用戶超過143萬,活躍用戶超過200萬。
經報告總結,微屏得以拔得頭籌的優勢是能夠針對地方性棋牌遊戲産品研發、運營難度高特點,積極發揮自身優勢,拓展移動棋牌遊戲的受眾領域,提升跨平臺的綜合業務能力,將微屏自主研發的地方特色棋牌遊戲向客戶端、移動端和智慧電視端拓展,強化微屏跨平臺的遊戲發行能力,並最終提升收入能力。
[責任編輯:李帥]