新華網廈門7月13日新媒體專電(記者尚昊 劉娟) 皮卡丘、傑尼龜、小火龍、妙蛙種子……最近一段時間,“捉精靈”成為不少年輕人手中的“流行時尚”。日前,一款名為Pokemon Go的手機遊戲,迅速“俘獲”了不少年輕人的心。
AR不期而至
“一位平時不出門的宅男同事也願意走上街頭了,晚上12點後微信群裏還有人在喊著‘約麼?捉精靈’。”北京白領張原説,她和不少朋友已經成為Pokemon Go的鐵桿“粉絲”。
這款遊戲將AR技術和寵物小精靈的角色設定結合起來,開啟地圖和定位功能之後,遊戲會在攝像頭實時拍攝的畫面中疊加皮卡丘、傑尼龜等小精靈,玩家需要拿著手機四處走動,發現並且抓住它們。經典IP加上科幻劇情般的創意,令遊戲迷大呼過癮。
張原發現,以前人們常常把VR(Virtual Reality,虛擬現實)挂在嘴邊,如今,名為AR(Augmented Reality,增強現實)的新技術不期而至,突然出現在自己的生活中。
在從事AR科技研發的易視騰科技有限公司總經理張俊斌看來,AR在業界並非什麼新鮮概念,只是這一科技術語對大多數民眾而言還很陌生。
“早在2012年,谷歌就推出了一款具有AR功能的電子智慧眼鏡。”張俊斌介紹。
不同於價格昂貴、操作複雜的谷歌智慧眼鏡,而今,手機遊戲Pokemon Go卻為人們帶來了低門檻、趣味性的AR體驗,也提高了AR這一概念的普及度。
“Pokemon Go最大的貢獻是讓AR這一高技術含量的技術非常巧妙創新地用於遊戲之中,並呈現在用戶面前。”虎嗅網科技專欄作家王新喜説。
雖然對於大多數公眾而言,AR還是個“新事物”,但如今這一“高科技”正逐漸在人們的生活中展露頭角,變得可感可知。
用iPad對準正在閱讀的書籍,螢幕上就會呈現出書中所描述的場景,給枯燥的閱讀帶來一些調劑;借助定位和指南針,將移動設備對準天空,在沒有星星的夜晚也能看到天空中的恒星、星座、行星;3D全息投影形式呈現的立體動畫小白熊站在手機螢幕上方跳舞、賣萌、唱歌,帶來沉浸式的交互體驗,令用戶欲罷不能……一款款AR手機應用雖不如Pokemon Go流行,但卻早已給人們帶來了驚喜。
VR和AR:變個字母大不同
VR和AR這兩個術語看起來相似,其實卻有著極大的不同。
“如果VR是讓你做個夢的話,AR就是憑空變魔術。”廈門市AR研發“創客”蘇硯用這個比喻來形容二者的區別。
在有“中國最文藝漁村”之稱的廈門曾厝垵,蘇硯和她的同行們就將AR與旅遊相結合,碰撞出了不一樣的火花。在曾厝垵這個“AR旅遊村”裏,建築、古厝門牌、塗鴉墻甚至是小店主人的圍裙圖案,都設有AR講解牌;遊客只要拿出手機便可了解一段段不為人知的故事,在虛擬和現實中來回切換互動。
“AR是增強現實,我們看到的場景和人物一部分真一部分假,它們同時疊加在一起,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。”張俊斌介紹説,“而VR是虛擬現實,看到的場景和人物全是假的,是把你的意識帶入一個虛擬的世界”。
除了科技原理的差異以外,二者的體驗方式也有所不同。
“VR技術通過佩戴硬體使體驗者完全沉浸在虛擬構造的世界中,相比而言,AR有一個巨大的優勢——簡單方便。手機螢幕上就可以實現虛擬世界與現實世界的互動,不需要其他任何額外的設備。”張俊斌説。
未來的無限可能
有市場調研機構預測,到2020年,AR的市場規模將達到1200億美元,遠高於VR的300億美元。在中國人民大學傳播學系教授匡文波看來,目前還僅僅是AR大規模開發和應用的開始。
“AR真正普及尚需時日,也有一系列的技術問題需要解決。但新的技術具有無限的可能性……對於AR的發展,我們拭目以待。”匡文波表示。
而張俊斌這些一線的研發者們,已經開始在計劃“AR+”了。
“就是將VR和AR相結合,我們希望將VR的虛擬場景疊加到現實的場景中來,不用必須配帶很重的頭盔,VR體驗中常有的眩暈問題也將不再存在。在國外,微軟已有這方面的成果,希望中國也能夠有所進步,更快地普及。”張俊斌説。
“中國是一個特別大的市場,人口眾多,目前市場上的很多需求都可以通過AR技術得以滿足。”在張俊斌看來,AR在中國的發展方興未艾,有著巨大的潛力和空間。
“也許,當我們在麥當勞或者肯德基就餐時,空中就會‘飄’著一堆的優惠券等著我們去發現……”張俊斌説。
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