近日,騰訊微信遊戲平臺推出了第四款遊戲《天天跑酷》,自登陸蘋果AppStore免費排行榜第一位後,9月17日,首次登上了暢銷榜的首位,而長期佔據暢銷榜首位的《我叫MTOnline》只能屈居第二。
另據《證券日報》記者了解,在AppStore免費排行中,位列前四位的分別是騰訊微信推出的遊戲《天天跑酷》、《節奏大師》、《天天連萌》和《天天愛消除》,而排名第五的則是傳聞中將於騰訊合作的暢銷手遊《植物大戰僵屍2》,截至昨日,AppStore免費排行榜中前五甲遊戲,均與騰訊有關。
有分析人士表示,騰訊移動遊戲平臺借助《天天酷跑》的發佈,摘得了其在手遊領域的首個“大滿貫”,再度提升了騰訊移動遊戲平臺的價值。
但值得注意的是,目前,騰訊推出的移動互聯遊戲,多數都是免費的,而微信目前的盈利情況又如何?這兩項業務又能否成為騰訊下一個業績增長點呢?
騰訊二季報顯示
遊戲收入穩步上漲
8月14日,騰訊發佈了2013年第二季度業績,在報告中騰訊表示,公司第二財季實現營業收入144億元,同比增長36.6%;不按通用會計準則計算,凈利潤為41.52億元,同比增長22.6%。其中,網路遊戲收入75.95億元,季比增長1.6%,該項增加主要反映了如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》等主要遊戲在中國的收入增長以及來自國際市場的貢獻增加。
同時,在業績報告中,騰訊指出,公司網路廣告業務收入為12.973億元,比上一季度增長52.7%,比去年同期增長47.5%;“微信/WeChat”的合併月活躍帳戶數達到2.358億,比上一季度增長21.3%,比去年同期增長176.8%;增值服務收入比上一季度增長0.8%,達到107.521億元,佔2013年第二季度總收入的74.7%。
對於二季度業績,騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“受益於我們在網路遊戲和網路廣告業務的市場領導地位,第二季度我們取得了穩健的財務表現,包括利潤和自由現金流年比健康的增長。在移動領域和平臺上的投資,提高了用戶在我們移動端産品上的活躍度,QQ手機版、QQ空間手機版、微信和WeChat等應用的智慧手機用戶使用量都實現了迅猛的增長。近日,我們在QQ手機版和微信上發佈的首款移動遊戲受到了用戶熱捧,顯示了我們的平臺實力、網路社區的高活躍度以及高水準的遊戲執行能力。我們將繼續投資于移動應用,以加強我們在中國市場的地位,並通過WeChat擴充我們在國際市場的業務。”
對於騰訊二季度業績,有分析師昨日對記者表示:“隨著中國遊戲玩家改用智慧手機玩遊戲,微信用戶的強勁增長有望使騰訊獲得優勢,助推騰訊開發網遊和其他網路服務。”
“騰訊計劃用微信向用戶銷售遊戲、移動應用和廣告。比如,微信的一種新特性使其具有移動錢包的功能。”上述分析師説到。
機構評估微信及Wechat
估值達175億美元
現在,遊戲和微信漸漸的成為一體,而就在一年前,任何一個品牌在津津樂道自己的移動行銷方案時還會大談新浪微博和App,而如今不談到微信就屬於市場部的失職。
這或許有些誇大,但不可否認的是,微信飛速增長的用戶量越來越吸引品牌的目光。根據騰訊公佈的官方數據,2013年1月,微信的用戶總數突破了4億,日活躍用戶數超過1億,還有7000萬海外用戶。甚至,有業內人士評論微信,“是目前世界上最活躍的移動網際網路平臺之一”。
對於,騰訊的未來發展,有券商機構認為,鋻於騰訊在微信平臺上推出新遊戲以及表情商城,認為微信的盈利計劃正在逐步顯現。由於公司未來依然擁有對其移動用戶群的巨大盈利機會,特別是移動遊戲領域,維持對該股長期上漲潛力的正面觀點。
而對於近日,騰訊市值過千億美元,香港里昂證券發表看法稱,相信騰訊遊戲業務表現將持續強勁。同時,里昂證券預測,騰訊手遊業務將在明年成為新增長動力來源,預期手遊明年收入將急增2至3倍。另外,該機構還對微信及Wechat的估值進行了上調,估計估值達175億美元,或每股74元。
[責任編輯: 雍紫薇]