據英國《金融時報》8月28日報道,從線上遊戲軟體到手機遊戲的快速過渡中,韓國傳統的優勢産業——電腦遊戲製造業正面臨來自中國競爭對手的挑戰。
報道稱,韓國的網路遊戲製造商長期憑藉大規模多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)主導著國際市場。但隨著越來越多的用戶開始在智慧手機平臺上玩遊戲,韓國這一産業開始失去其競爭優勢。
韓國擁有僅次於中國的世界第二大線上網路遊戲市場,遊戲産業是當地民眾引以為豪的産業之一,也是人們最喜歡的娛樂方式。目前,韓國遊戲商面臨的主要問題是無法製作出在手機平臺上廣受歡迎的作品。
韓國文化産業振興院的調查顯示,韓國基於個人電腦平臺的線上遊戲收入佔全球市場收入的五分之一,但這比2012年28.6%的份額要少。據估計,韓國遊戲去年的海外銷量達到了32億美元,增長了7%,較2007至2012年期間的兩位數增長速度下滑明顯。
韓國遊戲此前的成功源於開創了“免費增值”的商業模型,即用戶可以免費進行遊戲,但需要購買虛擬物品獲得玩家優勢。這一模型目前已被手機遊戲成功運用。不過,在轉向快速增長、開發迅速且投入較少的手機遊戲時,韓國遊戲公司卻落于西方和中國對手的下風。一方面,韓國開發者削減對線上游戲的投入,將重心轉向手機遊戲的同時,他們線上上游戲的主導地位正在被海外遊戲製造商動搖。另一方面,分析師表示,韓國公司太注重於圖像密集的線上角色扮演戰鬥遊戲,而這類遊戲在用戶中逐漸失去歡迎,被更為簡便、迅速的遊戲作品所取代。
據報道,在韓國手機遊戲商還未打開中國市場的時候,很多中國遊戲商已經進入了韓國市場。比如中國開發的Mu Origin,已經成為韓國最受歡迎的五款手機遊戲之一。
瑞士信貸集團的分析師埃裏克稱:“五年以前,這樣的事情是無法想像的。中國市場以前都是被韓國網路遊戲所主導的,但是近年來很多中國手機遊戲比韓國遊戲更好。速度對於手機遊戲的流行相當重要。從時間到市場的把握,中國比韓國做得更好”。
韓國遊戲産業的不景氣導致了規模的縮減。據韓國經濟研究所報告,當地遊戲開放商的數量在2009年到2014年期間減少了30%,一些中等規模的虧損企業開始裁員。此外,一些大型企業的利潤仍在縮減,公司的股價面臨較大壓力。
專業人士表示,要想擴大海外用戶數量,韓國遊戲開發商必須注重多樣化和區別化。分析師埃裏克表示,韓國遊戲開發商應該將擴增實境或虛擬現實技術應用到國際歡迎的題材中去,憑藉新鮮、與眾不同的競爭亮點打開國際市場。
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