澳媒稱,上個月,中國網際網路巨頭騰訊公司以86億美元收購了芬蘭電子遊戲開發商超級細胞遊戲公司,成為規模達1000億美元的世界電子遊戲市場的主要發行商。這是一起重磅交易:中國其他娛樂公司——影視和書籍出版——從未接近過這樣一種支配地位。
據澳大利亞時代報網站7月10日報道説,收購産生的最持久的影響也許與經濟學無關,而是與文化相關。
中國政府近年來斥鉅資補貼藝術企業,著眼于對外發揮“軟實力”。迄今並未特別成功。但是,中國的電子遊戲産業——截止到去年已成為世界第一——即將成為最有價值的文化出口産品之一。過去中國娛樂業紛紛以失敗告終的領域或許將迎來成功。
報道稱,儘管中國最流行的個人電腦遊戲基本上依賴進口,但是諸如騰訊這樣的發行商已經適應本國觀眾的需求,基於中國傳統主題和史詩的遊戲仍然深受歡迎,繼續以令人關注的方式演繹著,比如《西遊記》。此外,與影視製作商不同的是,中國遊戲製作工作室大體上避開了審查之爭。這就賦予了它們其他藝術形式所無法享受的一定程度的創作自由。
迄今,中國遊戲製作商主要關注快速發展的國內市場,未加注意海外觀眾。但是,隨著超速增長走向終結,如果它們希望擴大市場份額,就需要把目光轉向海外。這才是值得關注的地方。
報道稱,隨著並購超級細胞遊戲公司,騰訊將掌控全球遊戲産業大約13%的市場份額。按照計劃,超級細胞遊戲公司將在騰訊産品的3億遊戲用戶前冠上自己的名稱。騰訊龐大的社交媒體平臺也為超級細胞遊戲公司的交互遊戲提供了新的機遇。彭博新聞社最近報道,騰訊公司可能會把超級細胞遊戲公司的一部分全球知名遊戲人物放入影院,創建垂直一體化的21世紀的迪士尼樂園。
與電視節目不同的是,電子遊戲比較容易適應外國觀眾的需求。騰訊知道如何適應。公司新推出的一款第一人稱射擊遊戲——“全民突擊”——已經在韓國等地獲得成功,目前正準備打入美洲市場。與此同時,騰訊因網遊競爭的知名度暴漲而大賺其財。
中國電子遊戲究竟如何影響全球文化?現在斷言還為時過早。這有點像上世紀20年代預測迪士尼樂園的影響。中國的史詩很可能尚未全球聞名。但是,遊戲製造商將出口當代中國價值觀,包括對技術進步的矛盾心理、擔心生態未來和卡戴珊式的拜物主義。中國電子競技競爭者已聞名東亞,有望成為世界偶像。
報道稱,換言之,重置按鈕正按在全球文化上。現在輪到中國表現了。(編譯/鄭國儀)
2016年1月13日,觀眾在全民網際網路嘉年華的科技體驗展上體驗9D虛擬現實産品。 新華社發
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