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美媒:獨立遊戲開發蘊藏金礦

2013-12-23 10:27 來源:環球網 字號:       轉發 列印

  據美國《財富》雜誌12月20日報道,線上發行意味著小型遊戲公司擺脫了發行渠道的制約,已經有條件和那些遊戲巨頭一爭高低。與此同時,這種趨勢也引起了一些行業巨頭的關注。

  電子遊戲是個大生意。《俠盜飛車五》一天就賣了8億美元,一舉成為有史以來最快突破吸金10億美元大關的遊戲。但是遊戲領域裏並不是只有像《俠盜飛車》這樣的大製作。現在遊戲可以網上發行,意味著遊戲開發者再也不需要借助專業公司的渠道把他們的遊戲送到玩家手裏了。一旦擺脫了在大企業工作那些有形無形的束縛,獨立遊戲開發業就變成一個創意不斷、快速發展,當然還有滾滾財源的熱鬧領域。

  比如《挖礦爭霸》(Minecraft),這款一鳴驚人的積木遊戲已經被全球玩家裝在自己的PC和iPad中。這款現在已成為巨作的遊戲是一個名叫馬庫斯 佩爾森,綽號又稱“切口”的人利用空余時間獨立開發的。它現在已經賣了1.5億多美元,PC版賣出了1250多萬套,面向所有平臺的版本賣了3300多萬套。切口先生辭掉了工作,創辦了一個叫Mojang的工作室,現在它已經有了30多個員工。

  關於什麼是真正的獨立遊戲,目前遊戲圈裏爭議頗大,尤其是針對那些大公司提供的獨立開發項目或發行交易。所謂獨立遊戲是指那些沒有公司贊助或代為發行的遊戲,比如《時空幻境》——它在主流遊戲媒體圈引起了很大轟動,獲得了眾多評論和獎項——它就是在沒有任何公司介入的情況下,完全由喬納森 布洛自己投資開發的一款遊戲。

  有了這樣的成功故事,無怪乎那些遊戲巨頭現在都開始密切關注獨立開發者們。最近,新力全球工作室總裁吉田修平在PlayStation部落格上的一篇採訪中表示:“獨立開發運動讓我非常興奮,它讓我想起了當年開發第一代PlayStation的日子。那時候,PlayStation大大拓展了遊戲人群,還帶來了很多新的開發者,大量獨特有趣的遊戲不知從哪兒就那麼冒了出來……現在我從這些獨立開發者身上又感受到了那種活力和激情。這一次我確實覺得很激動。” 陳薇

[責任編輯: 楊麗]

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