首屆兩岸互動數字內容設計大賽 -- 大陸數字內容産業概況
孫壽山:網遊出口今年有望突破2億美元
時間: 2010-08-05 14:23     來源: 新華網

  中國國家新聞出版總署副署長孫壽山28日在此間舉辦的第八屆中國國際數位互動娛樂展的高峰論壇上説,2010年中國網路遊戲銷售收入有望達到330億元,成為中國網路經濟當之無愧的“前鋒”。不過,經歷十年騰飛的網遊産業也正面臨競爭日趨激烈、精品力作缺乏、青少年沉迷等問題,正在步入一個承前啟後的調整階段。

 

  孫壽山説,從2001年我國批准第一款網路遊戲運營以來,中國的網路遊戲産業表現出了快速的成長性。數據顯示,2009年中國網遊銷售收入256億元,帶動相關産值近555億元。預計2010年銷售收入將保持30%左右的增長,達到330億元。與此同時,中國自主研發的網路遊戲銷售收入達165.23億元,預計2010年更將增長50%,對海外出口明年可望突破2億美元。

 

  孫壽山指出,經歷了十年的持續快速發展,當下中國網路遊戲産業正在進入一個“承前啟後”的調整階段,必須解決一些問題。從出版內容層面看,中國網遊企業創新能力依然不足,産品同質化現象依然突出;從遊戲企業運營層面看,一些未經審批的網遊擅自上網運作非法出版,一些網遊私自添加非法內容,一些網路遊戲忽視防沉迷問題,影響青少年身心健康,一些網遊公司採用不正當手段圈錢吸金。

 

  “網路遊戲企業應該意識到,它們同樣肩負著反映時代精神,傳播主旋律,推動和諧社會發展,擔負起塑造民族文化精神的社會責任。”孫壽山説,眼下,包括網路遊戲在內的數字出版和文化産業已經成為國家十二五規劃重點內容,加上國家三網融合戰略的實施,網路遊戲行業正步入一個新的黃金十年,網路遊戲企業應該樹立“四種意識”,即自主創新意識、綠色意識、保護青少年意識、文化責任意識,來保持行業良性發展。

 

  孫壽山説,為推動中國網遊行業的轉變、轉型,新聞出版總署近期將儘快推出網路遊戲管理細則和審查標準,對網路遊戲産品的管理進行細化、規範。總署還將推動玩家實名認證、面向家長的查詢系統等儘快推開,同時建立專門隊伍,對那些心存僥倖、不嚴格採取防沉迷舉措的網遊企業依法進行查處。

 

  第八屆中國國際數位互動娛樂展將於29日在上海新國際博覽中心開幕。

編輯: 徐麗華
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