首屆兩岸互動數字內容設計大賽 -- 大陸數字內容産業概況
國內企業蓄勢待發 3D網遊成未來發展趨勢
時間: 2010-07-23 16:51     來源: 杭州日報

 

  3D網遊近年來一直受到業內普遍關注,但其發展勢頭卻似乎不如市場預期得快。有業內人士認為,當前國産網遊一個核心的短板是創新不足,而3D是網遊未來發展的必然趨勢,所以加大在3D領域的技術投入和佈局,是網遊企業佔領未來行業高地的關鍵。

 

  未來或形成國産3D遊戲開發潮

 

  成都夢想兄弟公司近日宣佈,旗下的3D網遊《春秋爭霸》將於5月正式啟動內測。據悉,《春秋爭霸》從2008年開始立項,歷時3年研發,耗資近億元。其內容取材廣泛,將文明起源的衝突與真實地域進行巧妙融合。與傳統網遊通過道具、時間等運營方式不同,《春秋爭霸》將針對川渝地區推出網吧合作方式,採取網吧加盟自主運營,《春秋爭霸》只提供一個平臺化的産品,通過真實地域間的互動在遊戲中體現更加真實的娛樂價值。據了解,目前在成都、重慶兩地有不少網吧看好這一新的網遊運營方式,也已有眾多投資機構進行接洽。

 

  有業內人士認為,此款遊戲的發佈,顯示網遊企業對3D網遊市場重要性的認知在加強,未來可能會形成一波新的國産3D遊戲開發潮。

 

  從國內主要網遊企業發佈的去年全年財報看,去年幾乎都遭遇了發展困境。有報道指出,財報公佈後在美國上市的中國網遊股股價悉數下跌,七家上市公司的總市值一夜減少10億美元。有分析人士認為,各大遊戲廠商目前主要盈利來源仍是來自幾年前的遊戲,而一些新産品大部分運營情況都不夠理想。

 

  對此,有業內人士表示,由於2D網遊的技術要求低,投入資金少,開發運營週期短,因此2D遊戲大行其道,另一方面,根據易觀國際《2009年中國網遊用戶調研報告》,有61.4%的玩家表示最喜歡的遊戲畫面類型是3D,不過真正的3D網遊用戶僅佔玩家總數的33%,顯示3D遊戲當前仍存在叫好不叫座的情況。

 

  創新不足是中國網遊面臨問題

 

  但從全球來看,3D遊戲是未來發展大方向不存疑問。新力公司認為,3D遊戲時代的到來將在幾年內成為現實,而整個遊戲産業也將面臨新的技術革新,這對於傳統的遊戲産業來説將是新一輪的衝擊。專家表示,未來3D遊戲絕對不缺乏玩家,現在要做的事情就是進行更規範化和技術普及化的研究,讓3D立體遊戲在畫面和可玩性上更進一步。

 

  成都夢想兄弟CEO孟荊認為,從大方向看,3D遊戲符合市場需求。隨著國內3D引擎開發技術的完善,用戶群快速增長,國産3D遊戲市場的井噴期不久就會到來,這將是一個非常大的機遇。“抓住這個機遇的前提是企業必須現在就做好準備。”孟荊強調。

 

  業內專家認為,從更深遠的思路來看,中國網遊長期面臨著創新不足的問題。中國雖然已成為網路遊戲消費大國,但自主研發的3D遊戲所佔比例不高,這一狀況如果不得到扭轉,將在3D網遊市場進一步呈現劣勢。因此,提升3D網遊創新能力,應該得到行業和相關産業主管部門的高度重視。今後在具體的做法上,可以出臺完善的財政稅收激勵政策,鼓勵中國本土網遊企業開發精品遊戲。(據新華社)

編輯: 徐麗華
台灣網    版權所有