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遊戲沉迷困擾幾代青少年 防沉迷系統仍飽受質疑

2017年07月11日 13:48:21  來源:工人日報
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  有未成年玩家氣憤地表示,充了這麼多錢,現在有防沉迷,都不想打開了。但也有玩家在網上吐槽,“我覺得王者榮耀的這個防沉迷系統還是很好的,可以防止我們遊戲時間過長,但是他們的試運作為什麼要選在假期我搞不懂,明明想趁著這個假期跟小夥伴去玩幾把,然後來了一句‘我今天不能玩了’。其實王者榮耀的本意是好的,但是他們好像沒有考慮到十六七歲未成年人的尷尬,明明自己有自控能力,卻要像小學生一樣被壓制,這是為什麼?!”

  山西的小航説,她讀小學五年級的弟弟的確被防沉迷系統之後“唬”住了,不過這可能只是暫時的。“他成績不錯,但每天寫作業、彈鋼琴的前提都是完成以後一定要玩遊戲,這種誘惑不是説防沉迷就管用。現在的小孩都精得很,真的好難管,不讓玩遊戲就鬧就吵。但我覺得他們長大以後懂得會越來越多,在這些小門道上也是一樣。”

  王者“毒”藥“毒”在哪 

  中國社科院社會學所青少年研究中心研究員田豐在試玩了3個月後認為,單就遊戲而言,王者榮耀的吸引力有限。這個遊戲具有強大用戶黏性的關鍵是騰訊把社交網路優勢帶入了遊戲。

  也有玩家告訴記者,玩這款手遊的目的是為了“找朋友”,王者榮耀自帶社交屬性。比如,遊戲中的一項功能是“附近的人”,點開可搜尋附近開了定位的玩家。

  從去年9月開始玩王者榮耀的張學蕾説:“有一項任務是跟戰隊隊友一起玩一次,如果有戰隊的話,經常會有戰隊成員邀請做任務,熟了的話,會變成好友。”玩了一年多,張學蕾加入了不少遊戲戰隊,人數最多的接近150人,也認識了很多朋友賬,並通過遊戲轉換到微信、qq等社交賬號上。“每週週末晚上戰隊賽,打完隊長會發紅包。”

  1997年出生的小鄒與男友是在這款遊戲裏認識的。他們通過一局匹配相識,一盤遊戲結束後,互加了好友。從認識到確定男女朋友關係,兩人用了一個多月。“現在感情很好,我們兩個距離五小時的火車車程,兩個半小時的高鐵,一個月至少見一次面。”小鄒覺得,他們現在跟普通情侶一樣,對外仍然不好意思説是在遊戲裏認識的,“怕大家接受不了,只説是社團裏認識的”。

[責任編輯:郭碧娟]