網癮産生背後是不可忽視的現實壓力

時間:2011-04-14 16:25   來源:台灣網

  中國每天網民數量增長20萬,目前全國總數已超過4.5億人,因而網吧呈現如此景象似乎並不奇怪。網路已深深影響到許多人的生活,據報道,目前全國沉迷于網遊的玩家有上千萬之多。(4月12日 華南網)

  顯然,網癮已經成為橫亙在教育和社會和諧前面的一座大山,照此發展下去,網癮青少年人數將急遽增加。由網癮帶來的各種社會問題隨之而來,譬如暴力、強姦案件等等。據中新網3月30日報道,在福建省福清市,4名平均年齡不到16歲的少年,由於平時缺乏家庭有效的監管,在本應在課堂裏好好學習的年紀,卻因迷戀網路而最終荒廢了學業,最終走上了犯罪道路,令人惋惜。

  而事實上,偷竊只能算是網癮青少年犯罪中的最小部分,搶劫、強姦等案件屢屢發生。據一份電話調查顯示,一萬份調查中,半數以上家庭的網癮孩子都曾有過偷竊、暴力等傾向或行為,一定程度上給家長們帶來苦惱。

  同時,過度依賴網路帶來的問題在中國已經凸顯,近年來發生了幾樁與網路遊戲相關的死亡事件。天津某青少年在玩網路遊戲遊戲36小時後跳樓自殺。2007年,廣州某16歲男孩因母親不給他上網費用而將其刺死。顯然,網癮已經是不可回避的問題。

  1月份新加坡研究表明,9%的青年人每週平均遊戲時間為31小時,其遊戲習慣已呈病態。研究還調查了3千多名中學生,發現沉溺于網遊使這些人焦慮並感到壓抑,在學校的表現不好而且厭惡社會。對此,有資深青少年教育專家表示,這樣的調查結果並不讓人感到意外,多數網癮青少年之所以沉迷網癮,主要是想通過遊戲提升認知能力,在與他人的配合中改善社交技能。但是,這樣的選擇,卻折射了不可忽視的現實壓力。其實,要想提高認知能力和改善社交技能,根本無需通過網路遊戲,他們還有更好地選擇。遺憾的是,他們將這些寄託給了網路遊戲,某種程度上説明瞭現實生活的不給力。

  我們知道,中小學生課業壓力從來沒有得到實質的減輕,儘管我們一再強調減負,但事實卻是,各種課業負擔依舊,以分論英雄的現狀並沒有改變。在枯燥的分數大戰中,他們或許無法拿到第一或者讓家長老師滿意,但是,在網路遊戲中卻能找到自己的歸屬感。(台灣網網友:肖時平)

  (本文為網友來稿,不代表台灣網觀點)

編輯:高斯斯

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