“在2009年經歷了大踏步轉型後,文化産業現已踏上崛起征程。”在中投證券舉辦的2010文化娛樂産業投資論壇上,中投證券分析師冷星星預計電影行業未來10年還有8-12倍市場空間,還有機構預測文化娛樂産業在2010年將達到800多億人民幣的市場規模。
電影業
10年8-12倍市場空間
中國電影業正駛在快速發展軌道上,僅今年上半年,涌入中國電影業的熱錢至少有10億,有人士戲稱涌入房地産的熱錢如今已逐漸進入電影行業。
票房收入佔電影行業總收入的一半,是電影行業的主要收入來源和增長的核心推動力。截至6月底,全國城市電影票房收入48.4億元,其中,國産影片票房收入21.19億元,進口影片票房收入27.22億元。
在全世界産能過剩的背景下,電影行業是供給不足的。目前,我國電影市場基本上被中影、上影、華誼兄弟等壟斷,雖然每年生産450部電影,但賺錢的電影只有20-30部,每年國産片前20名的票房大概就佔到整個國産片票房的70%、80%以上。
中投證券分析師冷星星指出,中國的銀幕數跟國外有巨大的差距,未來十年,電影業將具備8-12倍的成長空間。
網遊業
盤整後繼續前進
不同於電影行業的火爆場面,近來“負增長”、“增速放緩”成為國內網遊市場關注的焦點,業內普遍認為,2010年中國網路遊戲市場即將進入盤整期。
此前,行業研究諮詢機構易觀國際發佈的數據也顯示,2010年第二季度中國網遊市場規模達到77.83億元,環比下滑0 .5個百分點。這是中國網遊業在經歷了飛速發展之後10年來首次出現增速放緩的跡象。
“網遊行業將歷經盤整之年,然後將繼續前進。”冷星星認為,隨著潛在遊戲玩家——網民快速增長,玩家付費能力和付費意願提升,以及技術不斷進步和國內遊戲研發能力逐漸提高,國産遊戲漸成國內市場主流,未來網遊産品將在內容上更廣更深地融入中國文化並逐步走向繁榮。
盛大網路集團執行副總裁、酷6傳媒董事瞿海濱指出,在中國真正成功的産業是網路遊戲産業,而網路遊戲産業在全球都是以PC為基礎平臺的。現在,這個局面正逐步被三網融合、網際網路電視平臺所打破,將給每一個網路內容服務商帶來新的發展契機。
瞿海濱還認為,接下來,3G一定會把無線遊戲推向一個嶄新的時代。
動漫業
將迎來巨大市場
中國動漫産業尚處萌芽階段。目前國內主要的動漫公司有奧飛動漫、原創動力、央視動畫、北京卡酷等。不過,據了解,這些公司在動漫行業中佔有的份額並不大,沒有一家達到10%。
優揚傳媒集團電影業務總監胡宗京指出,“因為不太穩定,優秀的動漫産品不多,內容為王的作品不多,渠道會很霸氣,博弈的過程中,渠道的價值是最大的。”
動漫商業模式主要有,奧飛動漫的産業文化模式和以喜羊羊為代表的從作品出發開拓自己市場的模式。央視輝煌動畫副總經理朱敏認為,無論是那種模式,打造動漫企業,最終還是要落在平臺建設上。
在政策和需求的拉動下,動漫産業將逐漸迎來巨大市場。按動漫産業在未來5-10年達到GDP1%的目標測算,未來還有23倍的市場空間。
據冷星星介紹,中國現有3.67億未成年人,都是動漫産業潛在的消費群,且大多數都是全家寵愛的獨生子女,購買力較為強勁。她預計,動漫製作和衍生品開發都將有所突破,産量將保持50%的增長。