韓國《朝鮮日報》10月10日文章,原題:網路遊戲市場颳起“中國旋風”
全球網路遊戲市場正在颳起一股迅猛的“中國旋風”。中國的網路遊戲起步于2001年,隨著網際網路基礎設施的普及和生活水準的提高,市場規模日益壯大,目前網遊玩家已達4200萬人。銷售總額也是從2003年的1700億韓元猛增到今年的2.1萬億韓元,與去年的韓國網遊市場不相上下。盛大、網易和第九城市等中國網遊企業也在擴大進軍海外市場的規模。中國的網遊企業現在正準備衝出中國,取代韓國,創造新的“網遊神話”。
中國網遊企業迅速佔領本國市場
中國的網遊企業最近飛速發展,正在把外國遊戲擠出本國市場。直到2004年,中國産網路遊戲在中國網遊市場上的佔有率還僅為28%,但去年這個數字就一躍增長到了65%。去年在中國市場上16個玩家過百萬的網路遊戲中,中國遊戲就佔了10個。
與此相反,一度席捲中國市場的韓國網遊企業卻急轉直下風光不再。去年韓國遊戲在中國市場上的佔有率只有20%。
日益自信的中國企業現在又衝擊海外市場。中國網遊企業完美時空最近通過英國遊戲發行公司Game masters,使《完美世界2》打入歐洲40余個國家。
中國另一家網遊企業盛大與國際知名遊戲發行商THQ正在聯手開發網路遊戲《英雄連》。中國網遊企業ICE也與THQ合作成立了公司,並正在開發休閒小遊戲,準備推向美國市場。
THQ亞太區負責人、首席副總Martin Good(音)上月參加了中國上海辦事處的開張典禮,他説:“(中國上海辦事處)將發揮橋頭堡的作用,順利開發出網路遊戲及遊戲包,提供給中國和全球市場。”
中國網遊飛速發展是得力於高效率和政府支援
中國網遊異軍突起的秘訣是,激烈的國內競爭和政府的適當保護。新世紀初期,Actoz公司的《仙境傳説》和NC Soft公司的《天堂》等韓國網遊風靡中國遊戲市場,中國當局開始使出渾身解數以保護本國産業,減少了進口遊戲版號數量,加強審查力度。
這種情況下,中國各網遊業企業紛紛開始粉墨登場,開始展開了激烈的競爭。中國當局的保護墻給中國企業提供機會掌握迅速發展起來的中國遊戲市場。
門戶網站搜狐等涉足遊戲産業並已躋身前5、6名,中國電信等通信企業也不甘示弱,加入了網遊市場的角逐。
遊戲企業的研發投資大幅提高,推動了遊戲製作技術的發展。據韓國遊戲産業振興院介紹,完美時空和網易等中國主要網遊開發公司的製作費用以2007年為準,比上一年提高了30%多。排名第一的中國網遊企業盛大更是聲稱,去年斥資20億人民幣(3800余萬韓元)用於自主開發遊戲。
中國的遊戲玩家對煥然一新的本國遊戲也反響火爆。網易開發的《夢幻西遊》的同時線上玩家超過200萬人,對盛大的《X-乒乓》和網易的《天下2》等遊戲的反響也很強烈。中國遊戲的口碑日益提高後,就像當年EA和Neowiz的合作一樣,以前關注韓國的國際知名遊戲企業正在把目光投向中國。
已有評價稱,中國網遊企業在圖畫和遊戲性方面的實力並不遜色于韓國。MGame公司代表權以亨(音)説:“雖然在策劃和細緻的組織方面還存在差距,但開發能力已達到了韓國企業的80%以上。”
規模和競爭力正迅速趕超韓國
中國網遊企業的規模正在趕超韓國。中國5大網遊企業2007年的銷售總額達1.5397萬億韓元,已反超了韓國5大網遊企業的銷售總額1.2402萬億韓元。
然而,他們的擴張慾望仍不停止。最典型的例子就是,他們對韓國網路遊戲企業的收購與投資。2004年,中國網遊企業盛大以9170萬美元收購韓國Actoz Soft公司,今年4月份,中國第九城市向韓國T3娛樂投資3800萬美元,獲得該公司10%的股份。此外,CDC中華網遊戲集團也去年表明,將向韓國遊戲企業投資1億美元。
韓國遊戲企業認為中國企業向韓國遊戲行業的投資或收購(M&A)有可能引發國內優秀人才及技術外泄而表示警惕。實際上,中國企業在本國市場上也一直在運用通過並購吸收外部人力及擁有多種遊戲的戰略。例如,CDC中華網遊戲集團收購光通通信與17GAME兩家遊戲公司,騰訊則收購深圳網域,從而取得了快速發展。
韓國藝堂集團總經理金南哲説:“認為圖案等方面的技術落後而對中國的網路遊戲放鬆警惕是錯誤的看法。網路遊戲並不是技術競技場,而是一項事業。中國的遊戲企業顯然已充分積累了順利推進收購及合併的成功經驗及製作適合消費者遊戲的訣竅。”
韓國遊戲産業振興院研究員林正淵(音)説:“中國網遊企業在運營能力及其他一些領域,已經在中國市場上領先於韓國企業。就中國網遊企業紛紛向越南、菲律賓等東南亞市場迅猛進軍的現象,韓國企業也應採取應對措施才行。”