繼2010年《諸神之戰》取得不錯的票房成績之後,出品方華納集結原班明星陣容打造了續集《諸神之怒》,並在原作的奇幻史詩基礎上提升了3D的品質。本報20位讀者觀看後打出了68.7分的平均分(滿分100分),觀眾普遍認為該片劇情極度簡單粗暴,但無論如何,影片出色的3D視覺效果仍然為整體口碑扳回一局。
故事 無鋪墊無懸念
《諸神之怒》的風格和劇情延續了前作的基調,而且由於執導《諸神之戰》的導演路易斯 萊特裏爾請辭,本片改由曾拍攝口碑爛糟的《洛杉磯之戰》的導演喬納森 理貝斯曼捉刀,結果不出所料——《諸神之怒》開門見山地擺出了人類信仰減少、邪惡力量翻身、宙斯將被推翻的大背景,接著便是一場接一場的飛砂走石、打打殺殺,最後正義壓倒邪惡草草收場。整個劇情毫無鋪墊和懸念,令不少觀眾在影院大打瞌睡。好在觀眾走進影院之前普遍打了觀影“預防針”,對該片的故事不抱任何期待,沒有希望,也就沒有多少失望。
3D 為劇情遮醜
《諸神之戰》曾因後期轉制3D效果不佳而飽受詬病,這回《諸神之怒》雖然也是後期轉制,但在拍攝期間就考慮到了後期轉制的問題,所以影片保留了膠片拍攝的顆粒感和光線、色彩,同時3D立體效果的品質也十分出色,片中的多場打鬥戲視覺效果均很壯觀、華麗,大大為影片的腦殘劇情“遮醜”。不過,片中不少打鬥戲缺少特寫和細節,導致觀眾常常“敵我不分”,重要場景“迷宮”的幾場戲敷衍潦草,而頭號梟雄克洛諾斯和男主角帕修斯的終極PK竟是一場簡單的“秒殺”,令觀眾大為不滿。影片再次證明,無論多完美的3D,也不能拯救爛片的靈魂。