荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……近日,一款手機遊戲大熱,角色取自中國歷史和傳説中的人物,但人物身份、遊戲內容卻與歷史完全不符,顛覆了人們的記憶。(3月28日《光明日報》)
這款名為《王者榮耀》的手機遊戲,去年創造了68億的驚人業績,佔當年手遊總收入的17.7%。不但大人在玩這款遊戲,連青少年也“熱”此不疲。據報道,該遊戲玩家年齡集中在11-30歲,其中11-20歲的玩家佔比過半,21-30歲的玩家佔三成以上。影響力如此巨大,玩家年齡如此集中,就更加讓人無法漠視其背離史實的“作為”,就更該在業績的“榮耀”面前,反思一下其社會效益到底收穫幾成。
以遊戲“戲弄”歷史,不僅是突破底線的設計,更是輕慢歷史的製作、是戕害傳統的作品,無異於拋棄歷史文化傳統、割斷民族文化血脈,對玩家尤其是孩子帶來有害無益的影響。
説其突破底線,是説手機遊戲亦如其他精神産品一樣,應該有其遵循的原則,應該有設計製作的底線。因為精神産品不僅能滿足人們對各種精神文化的需求,而且能産生反向影響,形成精神變物質的巨大推力。因此,精神産品理應是真實的、正向的、健康的、積極的,不能偽造、戲弄歷史。讓李白變成刺客,讓扁鵲化身用毒高手,就突破了不該逾越的底線。
説其輕慢歷史,是説歷史是有記憶的,是理當虔敬以待的“老人”。荊軻、李白、扁鵲等諸多歷史人物共創了中華文明的輝煌,容不得輕慢,更容不得褻瀆。舉例來説,李白為唐代乃至後代詩歌做出了無愧“詩仙”的貢獻;而扁鵲是我國古代著名醫學家,居中國古代五大醫家之首,坊間更以“華佗在世、扁鵲再生”讚譽醫者醫術高明。如果讓前者以刺客面目、後者以施毒者身份活躍于遊戲中,該遊戲方對歷史的敬畏何在?我們又如何以史為鏡,又該在怎樣的語境下得以省察?
説其戕害傳統,是説文化是永續不斷的長河,中華文明更離不開傳統文化的滋養。習近平總書記反覆強調,中華優秀傳統文化是中華民族的突出優勢,中華民族偉大復興需要以中華文化發展繁榮為條件,必須結合新的時代條件傳承和弘揚好中華優秀傳統文化。而弘揚中華優秀傳統文化,當然不能讓傳統文化的主角——歷史真實人物失真、失形、失魂、失德,否則,還如何成為後世的楷模,如何拿他們教育後代?
更不能忽視的是,這種遊戲還涉嫌對歷史人物的名譽造成傷害。儘管作為人格權利的“名譽權”因生而來因死而去,但歷史人物的“名譽”卻不會就此喪失。侵害歷史人物的名譽,就是侵害歷史人物的人格權益,是對公序良俗的踐踏。
遊戲是人類獨有的活動。它不僅有娛樂功能,還有審美、教育等功能,是可以寓教于樂的載體,承載著青少年對歷史和事實的認知。遊戲如此“戲弄”歷史,就失去了遊戲的教化功能,成了低級趣味的東西。故此,遊戲的創作者、審查者,應成為精神文明的守門者,創作出凸顯社會效益的文化産品,而不應被點擊率矇住雙眼。如是,才能讓遊戲成為天使,而不致成為希臘神話中的塞壬。
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