圖為6月26日,中國文化部文化市場司副巡視員傅燕梅在開幕式上做《加強兩岸遊戲産業交流,促進遊戲市場健康發展》主題演講。中新社發 杜燕 攝
全球規模最大、最專業及歷史最悠久的遊戲産業專業論壇——遊戲開發者大會,今年首度在臺北舉辦,6月26日開幕,吸引600多名來自英、美、日、韓以及大陸專家共論遊戲未來趨勢。中新社發 杜燕 攝
全球規模最大、最專業及歷史最悠久的遊戲産業專業論壇——遊戲開發者大會,今年首度在臺北舉辦,吸引600多名來自英、美、日、韓以及大陸專家共論遊戲未來趨勢。
“遊戲開發者大會——臺北峰會”26日在臺北開幕,為期2天。本次大會規劃26場演講,針對“線上游戲”、“行動遊戲”、“社群遊戲”、“遊戲機遊戲”等4大主題展開探討。此外,同時舉辦展示及商務洽談會等,增加臺灣遊戲業者合作商機。
中國文化部文化市場司副巡視員傅燕梅在開幕式上指出,大陸網路遊戲行業自2010年起步以來,保持高速增長態勢。臺灣一直是大陸網路遊戲進口重要來源,不論大型多人遊戲、休閒競技類等都擁有穩定客戶群,像《三國英雄傳》。
她表示,大陸網路遊戲起步較晚,網路評論是薄弱環節。同時,青少年沉迷網路遊戲,以及網路遊戲低俗、暴力傾向是目前遊戲産業需共同處理的問題,希望加強兩岸遊戲産業交流,探討和尋求解決之道,促進遊戲市場健康發展。
臺灣經濟部門官員蕭振榮表示,希望通過ECFA優勢,讓兩岸有更多商機與合作,使得中華文化內涵成為全球遊戲的主流。
當天,瑞典Ngmoco遊戲公司總經理柯森斯還就全球遊戲産業趨勢發表講演。他認為,未來免費加值遊戲將成為世界趨勢,而行動遊戲將不受裝置限制,可在任何作業系統上使用。“在遊戲産業中,亞洲將再次崛起。”
遊戲開發者大會由全球知名遊戲産業整合性服務供貨商UBM TechWeb公司主辦,每年3月在美國加州舊金山、10月在德州奧斯汀,8月在德國科隆以及11月在上海舉辦GDC年度大會,是全球遊戲開發者參與的盛會。(記者 杜燕 董會峰)
[責任編輯:段方君]