原標題:蘋果急了:欲將Home鍵變搖桿 遊戲手機成趨勢
日前,蘋果一項新專利引發關注。該專利顯示,iPhone或iPad的home鍵可以變成一個遊戲搖桿,用以提升用戶的手遊體驗。無獨有偶,在蘋果這項專利提出之前,國內外廠商已針對觸屏手機玩遊戲的“操作硬傷”做出不少努力,其中以外接式手柄、專業遊戲手機為典型代表。
重度手遊,戳中觸屏手機“操作硬傷”
據悉,蘋果方面認為,一部分玩家之所以討厭玩手機遊戲的原因就在於:用手指點擊控制螢幕,會遮擋住螢幕的內容,從而使玩家的體驗大打折扣。
事實上,除了手指遮擋畫面之外,誤觸率較高、缺乏打擊快感等也是觸屏手機玩遊戲時的普遍毛病。益智類、策略類遊戲倒是不成問題,但一旦碰到FPS、動作RPG等重度手遊,觸屏手機的“操作硬傷”就體現得十分明顯了。
部分“高玩”在採訪中也提及,在玩ARPG類遊戲時,幾個虛擬鍵散佈在螢幕上,操作起來很不方便,遊戲代入感比較差;而在玩競技類、射擊類遊戲時,觸屏操作的靈敏度又顯得較差,整個體驗跟PC版根本沒法比。
外接式手柄,有創新但遺憾依然不少
既要保留觸屏遊戲的基本形態,又要引入手柄式按鍵,這成了擺在研發商面前的一道難題。前幾年市面上較流行的是一種外接式手柄(如下圖),它們基本保持了傳統手柄的原貌,一般是將手機嵌入延伸支架上,接著通過藍芽連接手柄與手機。
外接式手柄以較為簡單的方式,將物理手柄與觸屏遊戲組合在一起,贏得了部分遊戲發燒友們的青睞。不過總體來看,這類手柄在實際體驗中的硬傷依然不少。
來自玩家的反饋顯示,外接式手柄的支架尺寸與手機尺寸時常存在偏差;設備相容性也往往存在瑕疵,即可接入的遊戲産品少;而且手柄需要單獨充電,續航能力欠佳。此外,玩家最集中反應的問題是,這類手柄平常很不利於攜帶。
手柄與觸屏融為一體,遊戲手機成新寵
此次蘋果申請的專利,選擇給移動設備配置一個內置遊戲手柄,將兩者結合為一體,既方便攜帶,還能滿足需要。
當然,該專利不太可能出現在下一代iPhone上。但是就“一體機”的設計理念而言,市場上其實早有先例,從最早的諾基亞N-Gage,到後來的索愛Xperia Play系列、摩奇系列手機等,遊戲手機已逐漸成為玩家們的新寵。
就在剛落幕的2015 CES展會上,國內老牌遊戲廠商蝸牛推出了其最新的遊戲手機W3D,該機配備雙搖桿,方向鍵、功能鍵齊全,既是手機又是遊戲機,達到了手柄與觸屏的高度融合,或將成為遊戲手機中的又一個明星産品。
值得一提的是,W3D還採用了全新的裸眼3D技術,玩家不需要戴3D眼鏡就能立體地觀察遊戲格局。而類似于3D技術的創新整合,也讓人們對於遊戲手機的發展産生更多期待。
自從2007年第一代iPhone推出以來,智慧手機發展到今天似乎已遇到瓶頸,同質化現象加劇,顛覆性的創新越來越難見到。尤其是針對遊戲玩家的訴求,智慧手機市場急需有所突破,蘋果新專利著眼于遊戲搖桿的植入,也是希望能在這方面主動尋求轉變。而W3D等遊戲手機的發展,讓大家看到了新的可能性,未來更具革命意義的遊戲類移動硬體産品終將破繭成蝶。
[責任編輯: 王偉]