11月25日,為推進文化市場體系建設、促進文化市場繁榮發展,特別是推動遊戲行業在新形勢下轉型升級,由中國文化娛樂行業協會主辦的2016中國遊戲行業年會在上海舉行。本次年會共舉辦遊戲行業政策解讀、行業數據發佈、行業自律倡議發佈、行業發展高端對話等6項活動。
年會上,文化部文化市場司相關負責人對促進遊戲行業發展的多項政策進行解讀,並從重視價值導向、重視規範經營、加強遊戲産品內容建設等方面為遊戲行業今後轉型升級提出建議。來自微軟、萬達、完美世界等公司的負責人,就遊戲行業供給側改革、優質遊戲內容開發、遊戲行業融合發展與經營模式創新等話題進行討論與交流。
中國文化娛樂行業協會在年會上發佈了2016年中國遊戲行業年度報告,對2016年客戶端遊戲、移動遊戲、網頁遊戲等的年度數據和發展趨勢進行了分類介紹與總結。數據顯示,2016年,中國遊戲行業整體市場規模將達1830.62億元,同比將增長26.3%。其中,網路遊戲貢獻大部分市場收入,2016年前三季度網路遊戲的市場營收為1276億元,預計全年營收達1671.7億元,同比增長將達25.6%。
為促進遊戲行業健康可持續發展,中國文化娛樂行業協會遊戲分會聯合業內從事遊戲開發、生産、經營的主要骨幹企業在年會上發佈以“樹立正確價值導向、開發健康益智遊戲”為主題的行業發展倡議,從四個方面提出多項倡議:發揮遊戲文化功能,樹立正確價值導向;開發健康益智遊戲,拓展遊戲用戶人群;開展陽光規範經營,自覺維護行業形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內容。
[責任編輯:葛新燕]