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VR技術有望在娛樂領域率先突破

2015-11-27 08:58 來源:中國證券報 字號:       轉發 列印

  11月26日,在國泰君安證券投資策略會上,奧飛動漫表示,公司佈局VR産業將基於現有業務延展以及未來戰略考慮,短期內VR技術將應用於動畫、影視內容和遊戲,未來可能建設VR主題公園。業內人士表示,奧飛動漫、華聞傳媒等公司積極佈局VR(虛擬現實)産業。VR技術還處在發展初期,未來有望率先在娛樂領域取得突破。

  目前VR平臺上內容較為缺乏,隨著VR硬體的推廣,將帶動相關遊戲廠商、影視製作商等內容方加入,推動行業快速發展。“內容+硬體”聯動是未來VR産業發展的主要模式。

  上市公司積極佈局

  華聞傳媒投資的上海青研資訊技術有限公司CEO杜煜表示,公司眼控技術目前應用於心理學研究、廣告效果評估等方面;未來公司將加大眼控技術在VR遊戲及智慧家居等方面的投入。公司已開發出眼控操作遊戲,受眾在體驗上視覺的接觸最為直接,眼控技術與VR産業的結合將更為緊密。

  美盛文化此前公告,子公司杭州美盛二次元文化發展有限公司擬對廣州創幻數位科技有限公司投資2000萬元,投資完成後將持有其35%股權。

  據了解,創幻科技的VR、AR技術在二次元領域創新應用,旗下産品“超次元”在二次元垂直細分領域註冊用戶超過40萬,其中付費率超過70%,整體市場終端銷售額超過3000萬元,致力於打造國內精準泛娛樂AR、VR內容創作與發行商。

  此外,奧飛動漫近期投資的諾亦騰公司,曾為熱播美劇《權利的遊戲》、電影《三少爺的劍》等影視作品提供動作捕捉技術。奧飛動漫表示,公司IP資源儲備可觀,近兩年VR技術將應用於動畫、影視內容和遊戲,突出“IP+VR”價值。針對目前娛樂設備智慧化趨勢,諾亦騰將利用可穿戴設備實現外部傳感。

  “內容+硬體”聯動發展

  蘭亭數字人士介紹,一部VR電影需要硬體、軟體、系統和內容四大要素。公司已經完成了首部VR電影《活到左後》和MV《敢不敢》的製作,併為樂視網、優酷馬鈴薯的VR直播平臺提供內容,涉及體育賽事直播、演唱會等。

  業內人士認為,隨著受眾對娛樂體驗需求不斷提高,VR技術有望率先在娛樂領域取得突破,體現在娛樂直播和遊戲上。一方面,遊戲開發技術對於VR技術在遊戲開發中的應用具備可承續性,這對於VR技術與遊戲結合有利;另一方面,娛樂直播的受眾需要的是更多的現場感,VR技術能用相對實惠的價格讓受眾充分體驗到現場感。

  當前,遊戲開發商對於VR市場態度不一。部分遊戲開發商對VR産業持觀望態度,部分遊戲開發商則表示看好VR行業,正在打造多款VR遊戲。

  奧飛動漫則表示,通過VR技術,未來將實現電影院內的三維空間交互,觀眾在觀影的時候可以三維彈屏,增加更多的交互體驗。

  業內人士認為,VR技術的未來發展是VR社交,引導人們生活方式的變革。VR內容和硬體相輔相成,“內容+硬體”聯動將是未來VR産業發展的主要模式。(記者 蔣潔瓊)

[責任編輯: 李振]

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