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可穿戴設備:未來端遊發展新方向?

2014-10-20 08:47 來源:中國新聞網 字號:       轉發 列印

  中新網10月19日電 9月25日,完美世界《射雕Zero》正式公測,不過這並不是一款普通的網遊公測,因為與遊戲同步上市的還有其搭載的國內網遊首款可穿戴式專屬互動外設——“ZERO鞋”。這可算是中國遊戲産業的里程碑事件,將為端遊市場帶來很大的影響。如果你對這款ZERO鞋感興趣,那你在北京展覽館舉行的第十二屆中國國際網路文化博覽會(簡稱網博會),完美世界的展臺上一睹真容。

  據了解,完美世界針對端遊市場推出可穿戴設備,自有其深意。2014年ChinaJoy展上,中國音數協遊戲工委發佈了2014年1-6月《中國遊戲産業報告》,數據表明,中國移動遊戲(包括移動網路遊戲與移動單機遊戲)用戶數量約3.3億人,實際銷售收入125.2億元,同比增長率394.9%。加上2013年100.8%的增長,手機遊戲繼續爆炸式增長。與此同時,端遊用戶數量約1.3億人,同比增長3.7%,市場佔有率51.5%,同比去年下降17.2%。可以看到,端遊市場正被以手遊為代表的其他遊戲所蠶食,特別是當Xbox One進入中國,強調互聯性與互動性的遊戲機平臺又會搶走一部分玩家,端遊一家獨大的遊戲市場發生了改變,這就使那些濫竽充數的端遊吸引力大大下降。在未來的幾年,優勝劣汰將是端遊市場的關鍵詞之一,端遊進入精品化時代。與此同時,端遊也急需要找到新的增長點,而完美世界的可穿戴設備,就是一種全新的嘗試。

  其實以ZERO鞋為代表的可穿戴設備應用於遊戲,已經早已不是新聞。自從可穿戴設備的概念流行開來,已經有很多的遊戲廠商嘗試將其收歸於遊戲的帳下,特別是對於競爭激烈的國內遊戲廠商來説,這絕對是一個吸引玩家的利器。看看這款ZERO鞋,它能夠使玩家不必在電腦前花費大把精力升級練功,只需正常走路、社交、運動,即可將行動力轉化為升級所需數值,並與遊戲數據互聯,並帶動遊戲角色的成長與戰鬥。ZERO鞋讓玩家的遊戲生活可以從虛擬延伸到現實,不受空間、平臺的限制,同時,鼓勵玩家走出家門,到戶外去運動的健康娛樂方式,這是完美世界打造ZERO鞋的初衷,也是完美世界長期努力的方向。我們也能看到,這樣的一款裝備將從根本上改變端遊的進行模式,從而使整個端遊市場發生改變。

  這是因為可穿戴設備並不是固定唯一的一種裝備,它會根據用戶多變的需求以不同的形態推向市場,ZERO鞋就只是其中的一種方式。在得到玩家的熟悉與認可之後,還會有更多種類的可穿戴設備來滿足用戶,例如手錶、眼鏡,甚至服飾。這不僅使玩家不用坐在電腦前進行枯燥的打怪升級,帶來更多樂趣,還會使輿論改變端遊玩家宅在家中、整體健康狀況較差的群體印象。特別是隨著可穿戴設備的豐富,端遊將不僅僅局限于當前幾種有限的遊戲類型,配合可穿戴設備的遊戲也將上市,例如舞蹈遊戲、體育遊戲等,這將帶動起玩家對端遊的新的熱情,精品化與更有趣味的端遊不再使玩家感到千篇一律和審美疲勞,也會讓更多的玩家加入到端遊的行列中。可以説,可穿戴設備就是讓端遊浴火重生的重要契機。

  當然,雖然現在有這樣的産品面世,但因為整個行業還沒有真正進入標準化,各廠商都在分頭行動,因此以“ZERO鞋”為代表的可穿戴設備想要真正發展起來,還需要一段時間的積累。不過這種遊戲互動體驗方式的革新,不僅為端遊的整體發展提出新的方向,也為大眾更加豐富、健康的文娛生活提供全新思路。正如完美世界CEO蕭泓所説,在不久的未來,遊戲將通過融合發展,成為全球人人皆可享受的、可真正帶給大眾快樂的健康生活方式。這一步正從完美世界的腳下邁出。(中新網IT頻道)

[責任編輯: 林天泉]

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