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國産原創遊戲出口額倍增 文創産業面臨雙重契機

2014-08-01 11:06 來源:中國新聞網 字號:       轉發 列印

  “我認為當前是一個非常好的發展契機”在7月30日舉辦的CDEC(中國國際數位互動娛樂展覽會開幕式暨産業高峰論壇)上, 遊族網路股份有限公司董事長兼首席執行官林奇説,隨著數字化和移動網際網路時代的到來,以遊戲為核心的文化創意産業在時間、空間上實現雙重延展。

  林奇認為,中國遊戲發展區域已經由本土市場擴展到全球市場。得到了空間上的延展。而在IP(智慧財産權)的帶動下,越來越多産品的生命週期不斷延續,形成了時間上的延展。

國産原創遊戲出口額倍增 文創産業面臨雙重契機

  圖為:遊族林奇在CDEC論壇演講

  據遊戲工委、CNG中新遊戲研究、IDC發佈的《2014年1~6月中國遊戲産業報告》顯示,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達到8億美元,相比去年的4.8億美元,接近倍增。

  中國遊戲産業報告分析師透露,移動遊戲(手遊)和網頁遊戲(頁遊)是國産原創遊戲出口額增長的重要因素。

  近年來,以手遊和頁遊為主的國産輕遊戲出現“墻裏開花墻外香”的現象,出口範圍和收入同時出現快速增長。

  據財報相關數據顯示,目前遊族網路已經將旗下多款産品佈局在了港澳臺,東南亞、韓國、日本等地,海外收入佔總收入的比重已經達到20%。而第七大道的《神曲》,海外收入甚至達到國內的兩倍。

  有消息稱,遊族網路《女神聯盟》自去年上線以來一直保持在百度頁遊前二十,其海外業務自去年年底上線以來,收入超過遊族網路2011-2012年所有産品海外營收總和。

  墨麟集團創始人陳默認為,目前國內頁遊已經達到全球頂尖水準,在表現力方面完全可以達到次世代客戶端遊戲的效果,這是其在全球市場上開疆拓土、收入高速增長的重要因素。

  事實上,大多數人認為,除國産頁遊品質全球領先的因素外,《女神聯盟》、《神曲》等遊戲針對國際化研發,美術風格更貼近全球多各國家或地區用戶的需要。憑藉開發能力、聯運模式的優勢及國際市場對中國文化的濃厚興趣,頁遊已經成為中國遊戲出口産品中的領頭羊。

  與頁遊相比,手遊在海外的渠道更為集中,具備更快捷的國際化通道,中國遊戲企業可以直接對接Google play或APP store,用最快的時間將遊戲産品推送給全球用戶。

  在空間優勢的發展機遇下,中國遊戲企業開始全力拓展海外市場,比如遊族網路全力推進20億+U計劃,計劃在未來3年,在全球範圍內收購、代理精品手遊,未來將與40多家海外合作夥伴拓展南美、中東等市場。

  值得注意的是,遊族網路的20億投資中,還包括了原創十大IP的大IP戰略,將遊戲、影視、動漫形成産業鏈,在産品上不斷延續。 業內人士分析,隨著海外平臺對聯運模式的理解和運用不斷加深,手遊的策劃、技術、美術水準逐漸提升,國産原創遊戲的海外收入還將進一步提升,更多優秀的中國文化將通過遊戲走向世界。

[責任編輯: 林天泉]

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