清華大學國家文化産業研究中心近日發佈《世界數字內容産業研究報告2014》。2013年全球數字內容産業的總體規模達570億美元,同比增長30%。其中,中國、巴西等金磚國家憑藉用戶市場優勢成為全球增長點。
報告提出,分行業來看,作為數字內容産業重要組成部分的動漫産業、遊戲産業、數字音樂産業、數字視頻産業,2013年出現較快的增長速度,並呈現出特有的發展趨勢。動漫産業産業鏈在新技術的驅動下正重新整合;數字遊戲産業隨著移動網際網路的發展和擴散蓬勃發展並形成新的格局;數字音樂産業也借助流媒體的發展實現了新的進步。
按照區域分析,發達國家憑藉其在資訊技術和創意內容方面的領先,依然引領著數字內容産業的發展。美國全面領跑,北歐在發達程度、創新力方面遙遙領先,英國不斷發展其在創意産業方面的優勢,日本韓國通過國家政策進一步提升其數字內容産業的國際競爭力。發展中國家也在通過政策創新、技術創新、文化創新等不斷提升其數字內容産業的規模和全球競爭力,尤其是中國、巴西等金磚國家,更是憑藉其在用戶市場的優勢成為全球數字內容産業的增長點。
總體來看,在技術推動、需求拉動、國家助推、資本驅動等因素的主導下,未來全球數字內容産業將呈現以下趨勢:發展中國家市場將進一步擴大,成為全球的增長點;移動技術將進一步改變産業格局;內容本土化競爭加劇;資訊技術發展更快,3D列印、全息成像、可穿戴技術等會進一步影響內容市場;數字原生帶崛起,成為消費主力軍。
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