文/不肯當記者
大陸版《植物大戰僵屍2》“坑”的聲音隨它登上免費榜前三後不絕於耳,反觀大部分在海外排行第一“不坑”的舶來品在國內榜單卻難覓蹤跡──作為漢化的的絕對是另外一種體驗感的休閒頭牌的續作,Popcap中國相對EA、UBI等可謂是對大陸玩家做了不少的研究,筆者卻認為這也許是未來單機向休閒遊戲的里程碑!
先讓我們來看一些數據對比。
【難度】
英文版:1星
中文版:4星
從難度來講,筆者覺得英文版確實太簡單了點,一週不到便全三星通關,可能PopCap默認中國人民智商高於全球,看來中文版更適合喜歡挑戰自我的用戶。
【通關時間】
在免費的基礎上,兩個版本的通關各為:
英文版:30小時
中文版:110小時左右(根據已完成進度推斷)
不知道是不是老美認為中國人民太閒了,足足讓中文版的遊戲生命週期延長了三倍左右!
一方面這使得中文版相比英文版更有“嚼勁”,成為普通用戶消耗時間的利器,而不是如英文版一般,四年的作品,30小時完事;
另一方面,無疑的,中文版磨磨嘰嘰的植物兌換設定和每日任務獎勵將用戶的黏性提高,這也同時大大增加了用戶衝動付費的可能性。
非常狡猾的設定。
【付費模式】
英文版:總共6種植物、4個功能點必須付費得到,體驗所有內容需支付180元;
中文版:8種植物半收費狀態,4種功能全部通過地圖免費獲得。
如下圖所示,每顆植物37元,比英文版昂貴了一倍!但植物下方並不起眼的碎片條,卻意味著玩家也可以通過碎片收集來免費獲取目標植物,碎片通過每日5次的打雪人事件來收集。
體驗所有內容需支付金額從0到296元不等,完全取決於用戶的付費意願。
由此可以看出,中文版是一個深入研究過中國用戶付費習慣的的作品,既不把路堵死,也不讓用戶在免費模式下玩得太舒暢,以至於四年的作品一分都賺不到,中文版中增加的星星兌換系統,碎片兌換系統,金幣兌換系統,這種煞費苦心的兌換設計,深刻貫徹了免費遊戲“以時間換金錢”的核心設計思路,很難評判説,這是對或錯。免費玩家花時間,人民幣玩家花金錢,在這個作品中體現得淋漓盡致。
大多數玩家認為,寶開將單個植物價格提高,將原本通關就可以獲得的植物一併放在了兌換榜單中,是坑錢的行為,增加了用戶過關難度;也有部分高端用戶認為,寶開中國把“功能擴充”改為全免費,把所有植物免費開放,並通過星星兌換等方式,讓用戶增加獲得植物的成就感,增加了過關的趣味,畢竟,英文版實在“太過缺乏挑戰性”。
在付費設置上,英文版過於絕對和生硬,而中文版讓玩家在花錢和花時間方面做出抉擇,這更像是一個老辣的遊戲廠商的做法。
單個植物價格抬高的部分,整體難度提高的部分,筆者個人認為是對“免費的口子”做出的補償,也許寶開自己認為,這才是一個公平的設置。
【金幣購買價格】
英文版:一元可以購買277.7個金幣;
中文版:一元可以購買10000個金幣;
【功能點擴充】
拿能量豆槽舉例,被網友普遍詬病的是:中文版開篇只2個卡槽,而英文版是3個,這難道不是為了坑錢麼?!
但筆者研究了一下中文版商城,並未看到有購買豆槽的地方,待玩到三個世界陸續開通後,卻發現這個地方的設定真是糾結到讓人吐血!
英文版:開篇3個卡槽,地圖送一個,商城購買一個,共5個(18元)
中文版:開篇2個卡槽,三個地圖各贈送一個,共5個
以此類推,所有的功能擴充設置(陽光加成、卡槽增加等),在中文版中雖然無需花錢購買,但卻給玩家設置了一些獲得障礙。
玩家紛紛吐槽説,功能點的支線比較難走,卻沒有想過:18元一個,總共72元的道具系列,在免費送的情況下,難道還懶到連時間成本都不願意付出麼?
多研究一下陣列排布,其實獲取並不是那麼艱難。
【手勢道具】
手勢道具備受爭議,因為在英文版中玩家使用的是金幣,而中文版是用鑽石,讓我們看下實際價格對比:
英文版:使用一次1000金幣,約等於3元;
中文版:使用一次10鑽石,等於1元,是英文版三分之一的價格,但在同一局中第二次使用遞增10鑽石,上限是50鑽石.
這絕對是一個坑爹的設定!
無敵的手勢道具基本等同於作弊器,也許是寶開中國認為熱衷無敵作弊工具的玩家都是土豪係的,所以將此設定為吸金點。
但其實若在同一局中,反覆使用作弊工具,對於遊戲來講,反而會喪失排陣的樂趣性,真正的玩家也不屑于用這種方式過關,所以相信沒有人會中寶開的這個圈錢陷阱!
【雪人模式】
中文版:
每天固定5次刷雪人的機會。
掉落物品:植物碎片(積滿十個,可以兌換一個價值37元的商城植物),1000金幣;
英文版:
雪人刷新時間不定,研究下來比較無厘頭,似乎節奏在1小時到N天之間;
掉落物品:1000-3000金幣;
綜上所述,從理性角度看:
英文版在收費設置上,是符合西方用戶特徵的,他們更傾向於一次性付費,同時西方用戶並沒有同中國用戶一樣,熱衷於無限金幣破解,這保證了寶開在歐美市場的盈利。
缺點:可玩性不高,適合輕度用戶。
中文版的難度性,確實並不適合每個人,畢竟在不花錢的狀態下,通關三星存在一定挑戰性,雖然並不是不可能的任務。
個人認為,它面向的是中國最普遍的兩類人群:願意花錢的用戶和願意花時間死磕的用戶。
總結:
筆者反而認為《植物大戰僵屍2》是近兩年來最成功的改制産品,這種改制,是基於深刻了解中國用戶和中國市場特性基礎之上的。雖然大陸版《植物大戰僵屍2》“坑”的聲音隨它登上免費榜前三後不絕於耳,反觀大部分在海外排行第一“不坑”的舶來品在國內榜單卻難覓蹤跡──作為漢化的的絕對是另外一種體驗感的休閒頭牌的續作,Popcap中國相對EA、UBI等可謂是對大陸玩家做了不少的研究,筆者卻認為這也許是未來單機向休閒遊戲的里程碑!
中國用戶可以為半年研發期的國産換皮手遊付費千元而毫無怨言,卻容不下一個研發了四年的精品單機遊戲。
所以,也許這種“市場歧視”並不是毫無道理的──如果中國的市場也同海外一樣井然有序,中國用戶也習慣為産品付費,自覺抵制盜版破解版,讓想做好産品的廠商有生存的空間,那便不會有今天的《植物大戰僵屍2》中文版,甚至不會有《植物大戰僵屍長城版》。
[責任編輯: 雍紫薇]