據媒體報道,Facebook正在開發一款內部代號為“Bonfire”的視頻群聊應用程式,預計在今年第三季度發佈。
“Bonfire”的功能與直播應用相似,但主要面向好友關係,當一位用戶開始直播時,好友就會收到通知,邀請觀看。“Bonfire”對標的應用是Houseparty,一款在青少年中頗為受歡迎的應用,平均每天的線上使用已經超過2000萬分鐘。
從“Bonfire”的功能介紹上看,這與Facebook最新公佈的下一個十年願景極為相關。此前,Facebook表示,在下一個十年中,將著重于賦予人們建立社群的能力,讓世界更緊密地聯繫起來。
這和Facebook過去長期奉行的“連接世界”有所差別,Facebook變了嗎?
社交巨頭的新願景
今年2月,扎克伯格曾經公開表示,希望Facebook能夠發展成為全球的社交基礎,收納所有不同聲音,幫助解決恐怖主義、氣候變化等人類面對的最大問題。而想要達成這一目標,則必須擴大平臺上“群組”功能的影響力。
“有意義的群組能在網路上壯大,雖然沒有什麼能比得上面對面的溝通,但是網上的聯繫能夠增強人際交往。”扎克伯格在接受《華爾街日報》採訪時如此表示。
Facebook正在測試一系列能幫助Facebook群組更受歡迎的新功能,包括一個連接群組與群組之間的工具,群組管理員將能夠為群友推薦相似或相關的群組,上述視頻群聊應用或許也是達成這一目標的重要功能。
現在,有1億Facebook用戶使用群組功能參與各種活動,扎克伯格希望在接下來幾年能夠將參與人群擴大到10億。
有媒體將Facebook的群組稱為“微信群”,但這與微信的群組功能仍然存在一些差異。相比Facebook,微信的社群關係和人際網路都相對封閉,從扎克伯格的描述上看,Facebook的群組試圖建立的是開放社區型的社交關係,可能是基於共同議題、興趣、認知。
無獨有偶,另一家以“連接”為主業的巨頭騰訊,也在最近提出了“消費類科技巨頭”的口號。
在接受《商業週刊》中文版採訪時,騰訊公司執行董事劉熾平表示,騰訊要做一件其他中國企業尚未做過的事:成為全球性的消費類科技巨頭。
近半年來來,手遊“王者榮耀”的成功備受爭議。一方面,騰訊借此日進鬥金,騰訊今年一季報來自手機遊戲的收入達到129億元,佔當期總營收的26.03%;另一方面,騰訊也受到來自社會輿論的壓力,批評者稱,王者榮耀讓未成年人“遊戲成癮”,造成惡劣的後果,騰訊為此緊急出臺針對未成年人的限時政策。
“王者榮耀”的成功只是騰訊在收割泛娛樂産業的開始。騰訊互娛的核心業務中,文學、動漫、影業、遊戲,已經形成了完整的生態鏈條。此前,馬化騰曾經表示,“與西方不同,在中國做泛娛樂最大的優勢,是一切起步都基於網際網路”。
而騰訊擁有中文網際網路最多的用戶、最長的使用時長,如何産出優質的娛樂産品、並將它們巧妙地賣給用戶,只是時間問題。
“連接”仍是核心業務
儘管Facebook和騰訊都提出了新的概念,但是,憑藉“連接”起家的這兩個公司,都深知入口的重要性。社交的地位不可撼動,同時,他們也在積極尋求下一個10億用戶的入口——WiFi。
今年5月,Facebook正式在印度開賣廉價WiFi,20GB流量僅售32元。7月1日,Facebook宣佈即將於近日上線“Find WiFi”功能,為全球的安卓與iOS用戶提供周邊免費公共的網路服務。
“Find WiFi”將位於功能欄目中“更多”的標簽下,用戶點擊之後,地圖上會顯示附近的熱點地圖以及相應商家細節。Facebook這一新功能與國內超級應用WiFi萬能鑰匙完全一致,2013年開始,WiFi萬能鑰匙通過共用經濟模式幫助用戶尋找免費WiFi,幫助數以億計的人們接入網際網路,目前,已擁有超過9億用戶。
在北上廣深或紐約巴黎這類基礎設施發達、每人平均收入高企的城市,WiFi作為入口的戰略意義或許還不明顯。但是,在印度、印尼、馬來西亞、越南等高速成長的發展中國家,WiFi已經成為連接這部分新網民的核心入口。
免費WiFi將刺激用戶更多使用網路,延長用戶的在網時間,用戶在免費網路下可以更便捷地上傳照片、觀看視頻、進行直播等等,同時,WiFi將有效打通線上線下的流量。
搶先Facebook一步的WiFi萬能鑰匙,出海兩年以來,在49個國家和地區的GooglePlay工具榜上排名首位,為全球223個國家和地區的用戶提供19種語言的服務,在印度、東南亞、南美洲等地區尤為受歡迎。
根據谷歌數據,WiFi Master Key(WiFi萬能鑰匙海外版)在Google Play的下載量早已突破1億,位於“1億-5億”區間內。wechat(微信海外版)也同樣位於這一下載量區間。
和Facebook、騰訊不同,WiFi萬能鑰匙的立身之本就是“連接”,WiFi萬能鑰匙的願景是“讓全世界的人們都能實現免費上網,獲得快樂,甚至改變命運”。
世界銀行的數據顯示,目前世界上還有40億人口無法接入網際網路。他們從來沒有使用過Facebook,更不懂得打“王者榮耀”。我們正身處一個數字鴻溝空前巨大的世界。
為已有的網際網路用戶提供更優質的服務,這很重要,但是幫助更多人開始上網、借助網際網路看見更廣大的世界,同樣任重道遠。
[責任編輯:郭碧娟]