遊戲裏的商機:2018台北國際電玩展開幕
“2018台北國際電玩展”25日開幕,一連五天舉行,28個國家和地區的400家業者參與,展出約2000個攤位,預計會有30萬人次參觀,吸引業者競搶商機。
已是第16次舉辦的臺北國際電玩展,選擇在臺北核心的信義商圈世貿一館舉行開幕式。率先起跑的是電玩展的“商務區”,以遊戲版權交易為主,邀請全球2500位專業買主入場,同期舉辦的“APGS亞太遊戲高峰會”,帶來超過20場的主題演講和論壇。26日,電玩展的“玩家區”將正式啟幕,超過200款新遊戲將亮相,首次設置VR遊戲專區,安排多場電子競技比賽,吸引各路電玩愛好者。
臺北市電腦公會理事長童子賢表示,根據知名遊戲市場研究公司Newzoo統計,2017年全球遊戲産值達1160億美元,2020年預計會有1435億美元的市場規模。在2017年全球遊戲市場的增長中,有47%來自亞太地區,顯見這一市場不容忽視。
參展的遊戲業者表示,臺北電玩展因為在年初舉辦,是遊戲公司在新年度拼市場的前哨戰,因此參展意願逐步提升。據了解,相較去年,今年臺北電玩展的參展企業、設攤率,都有所增長,吸引更多遊戲商進駐。
記者在現場看到,遊戲商們為了能在“玩家區”開幕後聚攏更多人氣,在做著最後準備,紛紛挂出充滿視覺衝擊力的遊戲海報,擺出身著奇裝異服的遊戲角色玩偶,除此之外,有的還要推出抽獎活動,有的會提供公仔、福袋等贈品,還有的請來代言人、模特。
遊戲能否引人興趣,最終還得看“硬實力”。結合本次電玩展主題“遊戲無極限”,遊戲商紛紛強調“推陳出新”。現場大批技術、設計人員不斷進行調試,有的還邀請遊客先行體驗,希望達到更好的聲光效果。
在VR遊戲專區,有遊戲商展出恐龍題材的多人冒險探索類VR遊戲;一些賽車、格鬥類遊戲也將推出現場試玩的實機體驗,模擬真實操作;稍微傳統的桌遊,則會邀請玩家們與設計師進行交流,一探遊戲開發歷程和背後的故事;電子競技專區,遊戲商將與熱門遊戲直播平臺合作,推出多場比賽直播。
童子賢表示,玩遊戲,小看可以怡情冶性,大看可以成家立業,更大看可以形成産業經濟。臺北國際電玩展可以成為亞洲有效的遊戲産權交易平臺,將創新遊戲推向世界。(記者 肖開霖 黃少華)
[責任編輯:楊永青]